Delen via


Misttypen (Direct3D 9)

Er zijn twee manieren om mist toe te voegen aan een scène: met pixelmist en/of hoekpuntmist. De volgende onderwerpen illustreren de formules die worden gebruikt in mistvergelijkingen, evenals het implementeren van hoekpunt en pixelmist. Een toepassing kan mist implementeren met een hoekpunt-shader en pixelmist tegelijk indien gewenst.

Mistmenging wordt geregeld door renderstatussen; het maakt geen deel uit van de programmeerbare pixelpijplijn.

framebuffer