Direct3D-patronen (Direct3D 9)
Texturen zijn een krachtig hulpmiddel voor het maken van realisme in door de computer gegenereerde 3D-afbeeldingen. Direct3D biedt ondersteuning voor een uitgebreide tekstverlenende functieset, zodat ontwikkelaars eenvoudig toegang hebben tot geavanceerde teksttechnieken.
In deze sectie leert u aan de slag met patronen.
- Basic Texturing Concepts (Direct3D 9)
- patrooncoördinaten (Direct3D 9)
- filterpatroon (Direct3D 9)
- Texture Resources (Direct3D 9)
- Texture Wrapping (Direct3D 9)
- Texture Blending (Direct3D 9)
In deze onderwerpen vindt u meer informatie over aanvullende tekstfunctionaliteit.
- Automatische generatie mipmaps (Direct3D 9)
- Automatic Texture Management (Direct3D 9)
- gecomprimeerde structuurbronnen (Direct3D 9)
- hardwareoverwegingen voor texturing (Direct3D 9)
- volumepatroonresources (Direct3D 9)
Voor betere prestaties kunt u dynamische patronen gebruiken. Een dynamisch patroon kan worden vergrendeld, geschreven naar en ontgrendeld elk frame. Zie Dynamische patronen gebruiken.
Verwante onderwerpen