Delen via


Direct3D-resources (Direct3D 9)

Resources zijn de patronen en buffers die worden gebruikt om een scène weer te geven. Toepassingen moeten resources maken, laden, kopiëren en gebruiken. In deze sectie vindt u een korte inleiding tot resources en de stappen en methoden die door toepassingen worden gebruikt bij het werken met resources.

Alle resources, waaronder de geometrieresources IDirect3DIndexBuffer9 en IDirect3DVertexBuffer9, nemen over van de IDirect3DResource9 interface. De patroonresources, IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DTexture9en IDirect3DVolumeTexture9, nemen ook over van de IDirect3DBaseTexture9 interface.

Aan de slag