Delen via


Direct3D 12-verwijzing

In deze sectie worden API's behandeld voor grafische programmering op basis van Direct3D 12.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
interfacehiƫrarchie In het diagram ziet u de overnamehiƫrarchie van de interface.
voorbeeldcode in de D3D12-verwijzing Hierin wordt het gebruik van voorbeeldcode in de Direct3D 12-documentatie uitgelegd.
Core-verwijzing In deze sectie worden Direct3D 12-API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12.h, inclusief API's voor buffers, patronen en weergaven.
Verwijzing naar laag voor foutopsporing In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12sdklayers.h. Dit is voor de foutopsporingslaag.
Arceringsreferenties In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12shader.h, waarmee programmeerbare shaders kunnen worden gemaakt en beheerd. Shaders zijn uitvoerbare programma's die uitsluitend worden geprogrammeerd met HLSL.
11on12 In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d11on12.h. De Direct3D 11on12-API's helpen u bij het incrementeel overzetten van D3D11 naar D3D12.
Direct Machine Learning (DirectML) In deze sectie worden Direct Machine Learning-API's (DirectML) beschreven die zijn gedeclareerd in directml.h.
Helper-structuren en -functies voor D3D12- Deze helperstructuren en helperfuncties worden gedeclareerd in d3dx12.h.
Direct3D 12 retourcodes Hier volgen retourcodes van API-functies.
Direct3D 12 Raytracing- Deze sectie bevat koppelingen naar API's die relevant zijn voor Direct3D 12 Raytracing.
Direct3D 12 op Windows 7 In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12downlevel.h, voor uitsluitend gebruik in Windows 7. Zie Porting DirectX 12 games to Windows 7 voor meer informatie.