Direct3D 12-verwijzing
In deze sectie worden API's behandeld voor grafische programmering op basis van Direct3D 12.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
interfacehiƫrarchie | In het diagram ziet u de overnamehiƫrarchie van de interface. |
voorbeeldcode in de D3D12-verwijzing | Hierin wordt het gebruik van voorbeeldcode in de Direct3D 12-documentatie uitgelegd. |
Core-verwijzing | In deze sectie worden Direct3D 12-API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12.h, inclusief API's voor buffers, patronen en weergaven. |
Verwijzing naar laag voor foutopsporing | In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12sdklayers.h. Dit is voor de foutopsporingslaag. |
Arceringsreferenties | In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12shader.h, waarmee programmeerbare shaders kunnen worden gemaakt en beheerd. Shaders zijn uitvoerbare programma's die uitsluitend worden geprogrammeerd met HLSL. |
11on12 | In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d11on12.h. De Direct3D 11on12-API's helpen u bij het incrementeel overzetten van D3D11 naar D3D12. |
Direct Machine Learning (DirectML) | In deze sectie worden Direct Machine Learning-API's (DirectML) beschreven die zijn gedeclareerd in directml.h. |
Helper-structuren en -functies voor D3D12- | Deze helperstructuren en helperfuncties worden gedeclareerd in d3dx12.h . |
Direct3D 12 retourcodes | Hier volgen retourcodes van API-functies. |
Direct3D 12 Raytracing- | Deze sectie bevat koppelingen naar API's die relevant zijn voor Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 op Windows 7 | In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12downlevel.h , voor uitsluitend gebruik in Windows 7. Zie Porting DirectX 12 games to Windows 7 voor meer informatie. |