Direct2D-programmeerhandleiding
Deze sectie bevat conceptuele programmeeronderwerpen waarin wordt beschreven hoe u de Direct2D-API gebruikt.
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
Overzicht van Direct2D-API |
Biedt een overzicht van het Direct2D-objectmodel. |
Direct2D en high-DPI- |
Hierin wordt beschreven hoe Direct2D geschikt is voor een hoog DPI-beeldscherm. |
beleid voor Direct2D-foutafhandeling |
Beschrijft het beleid voor foutafhandeling in Direct2D. |
-apparaten en apparaatcontexten |
|
De prestaties van Direct2D-apps verbeteren |
Beschrijft technieken voor het verbeteren van direct2D-prestaties. |
Overzicht van lagen |
Beschrijft de basisprincipes van Direct2D-lagen. |
afdrukken en opdrachtlijsten |
De Direct2Dprint control is een nieuw onderdeel in de Direct2D-module in Windows 8. Met dit onderdeel kunnen Direct2D-apps hun Direct2D-tekenoproepen (wat betreft statuswijzigingen en rending primitieven) opnieuw gebruiken om afdrukresultaten te leveren die vergelijkbaar zijn met wat u op het scherm ziet. |
Multithreaded Direct2D-apps |
Beschrijft aanbevolen procedures voor het maken van direct2D-apps met meerderereads. |
DirectX-toepassingen profileren |
Hier ziet u hoe u enkele van de belangrijkste prestatietijdmetingen voor een DirectX--app kunt meten met behulp van de XPerf- en GPUView--hulpprogramma's die worden verzonden als onderdeel van de Windows Performance Toolkit. |
Compressie blokkeren |
Hierin wordt beschreven hoe blokcompressie werkt en hoe u deze kunt gebruiken in WIC en Direct2D. |
effecten |
Een overzicht van Direct2D-effecten. |
kwasten |
Beschrijft hoe u Direct2D-borstels gebruikt, objecten die u gebruikt om opvullingen en contouren te schilderen. |
geometrieën |
Beschrijft hoe u Direct2D-geometrieën gebruikt om vormen weer te geven, te bewerken en te analyseren. |
Interoperabiliteit |
Hierin wordt beschreven hoe Direct2D werkt met andere systemen. |
transformeert |
Hierin worden de basisbeginselen van tranforms beschreven en wordt beschreven hoe u verschillende transformaties toepast op objecten. |
onderwerpen |
Biedt voorbeelden die laten zien hoe u verschillende taken kunt uitvoeren met Direct2D. |
Text Rendering met Direct2D en DirectWrite |
In tegenstelling tot andere API's, zoals GDI, GDI+ of WPF, Direct2D samenwerken met een andere API, DirectWrite, om tekst te bewerken en weer te geven. In dit onderwerp worden de voordelen en interoperation van deze afzonderlijke onderdelen beschreven. |
Overzicht van maskers voor ondoorzichtigheid |
Beschrijft hoe u bitmaps en borstels gebruikt om dekkingsmaskers te definiëren. |
Overzicht van resources |
Beschrijft Direct2D-resources en hoe ze kunnen worden gedeeld. |
ondersteunde pixelindelingen en alfamodi |
Beschrijft de pixelindelingen en alfamodi die door elk renderdoeltype worden ondersteund. |
Direct2D gebruiken voor Server-Side Rendering- |
Beschrijft het gebruik van Direct2D voor rendering aan de serverzijde. |
Overzicht van renderdoelen |
Beschrijft de verschillende typen Direct2D-renderdoelen en hoe u deze kunt gebruiken. |
Overzicht van compatibele A8-renderdoelen |
Beschrijft de basisbeginselen van compatibele A8-renderdoelen en geeft voorbeelden die laten zien hoe u deze kunt gebruiken. |