Delen via


Direct2D-programmeerhandleiding

Deze sectie bevat conceptuele programmeeronderwerpen waarin wordt beschreven hoe u de Direct2D-API gebruikt.

Onderwerp Beschrijving
Overzicht van Direct2D-API
Biedt een overzicht van het Direct2D-objectmodel.
Direct2D en high-DPI-
Hierin wordt beschreven hoe Direct2D geschikt is voor een hoog DPI-beeldscherm.
beleid voor Direct2D-foutafhandeling
Beschrijft het beleid voor foutafhandeling in Direct2D.
-apparaten en apparaatcontexten
De prestaties van Direct2D-apps verbeteren
Beschrijft technieken voor het verbeteren van direct2D-prestaties.
Overzicht van lagen
Beschrijft de basisprincipes van Direct2D-lagen.
afdrukken en opdrachtlijsten
De Direct2Dprint control is een nieuw onderdeel in de Direct2D-module in Windows 8. Met dit onderdeel kunnen Direct2D-apps hun Direct2D-tekenoproepen (wat betreft statuswijzigingen en rending primitieven) opnieuw gebruiken om afdrukresultaten te leveren die vergelijkbaar zijn met wat u op het scherm ziet.
Multithreaded Direct2D-apps
Beschrijft aanbevolen procedures voor het maken van direct2D-apps met meerderereads.
DirectX-toepassingen profileren
Hier ziet u hoe u enkele van de belangrijkste prestatietijdmetingen voor een DirectX--app kunt meten met behulp van de XPerf- en GPUView--hulpprogramma's die worden verzonden als onderdeel van de Windows Performance Toolkit.
Compressie blokkeren
Hierin wordt beschreven hoe blokcompressie werkt en hoe u deze kunt gebruiken in WIC en Direct2D.
effecten
Een overzicht van Direct2D-effecten.
kwasten
Beschrijft hoe u Direct2D-borstels gebruikt, objecten die u gebruikt om opvullingen en contouren te schilderen.
geometrieën
Beschrijft hoe u Direct2D-geometrieën gebruikt om vormen weer te geven, te bewerken en te analyseren.
Interoperabiliteit
Hierin wordt beschreven hoe Direct2D werkt met andere systemen.
transformeert
Hierin worden de basisbeginselen van tranforms beschreven en wordt beschreven hoe u verschillende transformaties toepast op objecten.
onderwerpen
Biedt voorbeelden die laten zien hoe u verschillende taken kunt uitvoeren met Direct2D.
Text Rendering met Direct2D en DirectWrite
In tegenstelling tot andere API's, zoals GDI, GDI+ of WPF, Direct2D samenwerken met een andere API, DirectWrite, om tekst te bewerken en weer te geven. In dit onderwerp worden de voordelen en interoperation van deze afzonderlijke onderdelen beschreven.
Overzicht van maskers voor ondoorzichtigheid
Beschrijft hoe u bitmaps en borstels gebruikt om dekkingsmaskers te definiëren.
Overzicht van resources
Beschrijft Direct2D-resources en hoe ze kunnen worden gedeeld.
ondersteunde pixelindelingen en alfamodi
Beschrijft de pixelindelingen en alfamodi die door elk renderdoeltype worden ondersteund.
Direct2D gebruiken voor Server-Side Rendering-
Beschrijft het gebruik van Direct2D voor rendering aan de serverzijde.
Overzicht van renderdoelen
Beschrijft de verschillende typen Direct2D-renderdoelen en hoe u deze kunt gebruiken.
Overzicht van compatibele A8-renderdoelen
Beschrijft de basisbeginselen van compatibele A8-renderdoelen en geeft voorbeelden die laten zien hoe u deze kunt gebruiken.