Delen via


Direct2D-woordenlijst

A8 doel

Een renderdoel dat gebruikmaakt van een pixelindeling die een alfakanaal vertegenwoordigt met acht bits. A8-targets zijn handig voor het tekenen van geometrische vormen als maskers.

aliasing

In computerafbeeldingen wordt het gekartelde uiterlijk van curven of diagonale lijnen beschreven. Aliasing is het meest zichtbaar bij lagere resoluties.

antialiasing

Een techniek voor het gladmaken van het onregelmatige uiterlijk van gekromde of diagonale lijnen. Methoden voor antialiasing omvatten omringende pixels met tussenliggende tinten en het bewerken van de grootte en horizontale uitlijning van de pixels.

batch

Een set aanvragen of transacties die zijn gegroepeerd.

bitmap

Een weergave van tekens of afbeeldingen per afzonderlijke pixels. De pixels kunnen horizontaal, in rijen of verticaal, in kolommen worden gerangschikt. Elke pixel kan worden vertegenwoordigd door een of meer bits.

bits per pixel (bpp)

Het aantal bits dat wordt gebruikt om de kleurgegevens voor één pixel op te slaan en weer te geven. Dit is de standaardmaateenheid voor bitdiepte (ook wel kleurdiepte genoemd). Algemene bitdiepten zijn 8, 16 en 32.

kwast

Een Direct2D-resource die een oneindig vlak met een effen kleur, een kleurovergang of een bitmap schildert. Een borstel wordt meestal gebruikt om een geometrie te streken en op te vullen.

ClearType

Een technologie voor het weergeven van lettertypen die de resolutie van het lettertype aanzienlijk verbetert, zodat letters op het computerscherm vloeiend en niet gekarteld worden weergegeven. ClearType verbetert het uiterlijk van de tekst op LCD-beeldschermen met een digitale interface, zoals laptopmonitors en hoogwaardige flat-panel desktopmonitors.

DC

Zie de definitie voor: apparaatcontext.

apparaatcontext (DC)

Een GDI-apparaatcontext. Zie ook: Graphics Device Interface.

Direct2D-

Een hardwareversnelde 2D-rendering-API met directe modus.

Direct3D-

Het hardwareversnellingsplatform en de runtime voor 3D-afbeeldingen in Windows.

DirectWrite

Een tekst-API die ondersteuning biedt voor tekstweergave, lettertypebeheer en tekstindeling die onafhankelijk is van elk specifiek renderingsysteem.

DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)

De infrastructuur waarmee de grafische taken op laag niveau worden beheerd die onafhankelijk zijn van de DirectX Graphics Runtime. DXGI biedt een gemeenschappelijk framework voor grafische onderdelen.

DXGI

Zie de definitie voor: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).

afbeelding

Een geopende of gesloten vorm die is gedefinieerd door een beginpunt en een verzameling segmenten.

platgemaakte

Een veelhoekige benadering van een (potentieel gebogen) geometrie genereren.

GDI

Zie de definitie voor: Graphics Device Interface (GDI).

geometrisch masker

Een clip of een knipsel, gedefinieerd door een ID2D1Geometry-object, waarmee een laag wordt gemaskeerd wanneer deze wordt getekend door een renderdoel. Een geometrisch masker kan een alias hebben of sub pixelranden hebben.

geometrietransformatie

Een transformatie die wordt toegepast op een geometrie voordat deze wordt gestreken of gevuld.

glyph

Een grafische weergave van een teken, een deel van een teken of een reeks tekens.

glyph-run

Een doorlopende reeks van glyfen die een gemeenschappelijk formaat hebben.

kleurovergangspenseel

Een penseel dat een gebied in een geleidelijke voortgang van de ene kleur naar de andere kleur verft of van de ene tint naar een andere tint van dezelfde kleur.

kleurovergangsstop

Een specifieke kleur die is gedefinieerd voor een locatie binnen het kleurovergangsgebied. Kleurovergangsstops worden gebruikt om de kleur te definiëren op specifieke locaties langs het kleurovergangspad.

grafische primitieve

In computerafbeeldingen, een vorm zoals een lijn, cirkel, curve of veelhoek die een grafische adapter kan tekenen, opslaan en bewerken als een discrete entiteit.

Graphics Device Interface (GDI)

Een grafische API waarmee toepassingen grafische opdrachten naar een beeldscherm of afdrukapparaat kunnen verzenden, over het algemeen zonder rekening te houden met de specificaties of mogelijkheden ervan. Een Microsoft Win32 GDI ontvangt renderingaanvragen van toepassingen en geeft deze aanvragen door aan de kernelmodus GDI.

een handle naar een apparaatcontext (HDC-)

Een verwijzing naar een GDI-apparaatcontext.

HDC

Zie de definitie voor: verwerken naar een apparaatcontext.

mesh

Een verzameling hoekpunten die een set driehoeken definiëren die een vorm vormen.

Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)

Een antialiasingtechniek die een hele scène verwerkt.

masker voor ondoorzichtigheid

Een masker, beschreven door een borstel of bitmap, dat wordt toegepast op een ander object om dat object gedeeltelijk of volledig transparant te maken. Een dekkingsmasker maakt gebruik van alfakanaalgegevens om aan te geven hoe de bron pixels van het object worden gemengd in het uiteindelijke doel. De transparante gedeelten van het masker geven de gebieden aan waar de onderliggende afbeelding is verborgen, terwijl de ondoorzichtige gedeelten van het masker aangeven waar het gemaskeerde object is toegestaan.

per primitieve anti-aliasing (PPAA)

Een antialiasingtechniek die wordt toegepast op elke afzonderlijke grafische primitieve in plaats van op een hele scène.

radiale kleurovergangsborstel

Een gradiënt waarbij het beginpunt wordt gedefinieerd door een brandpunt en het eindpunt door een gradiënt.

doel- weergeven

Een Direct2D-resource die tekenopdrachten uitgeeft. Er zijn verschillende types renderdoelen, die elk naar een andere bestemming renderen. Een ID2D1HwndRenderTarget wordt bijvoorbeeld weergegeven in een venster en een ID2D1BitmapRenderTarget wordt weergegeven in een bitmap.

segment

Een deel van een geometrisch pad, gedefinieerd door de begin- en eindpunten.

tessellate

Een vorm opsplitsen in een verzameling driehoeken.

transformeren

Een matrix die een lineaire afbeelding in een aantal dimensies vertegenwoordigt. Direct2D maakt gebruik van een matrix van 2 bij 3, waarmee de API wordt beperkt tot de vervormingen die affine zijn.

vertaling

Het proces van het gebruik van een transformatiematrix om een object te verplaatsen.

hoekpunt

Het hoogste punt van een curve, het punt waar een curve eindigt of het punt waar twee segmenten elkaar ontmoeten in een veelhoek of een vrije-vormpad.

vertex shader

Een type programmeerbare shader die een set assembly-instructies bevat die worden uitgevoerd op de GPU per hoekpunt en per pixel voor de huidige tekenoproep. Een vertexshader offloadt intensieve berekeningen van de CPU naar de GPU.

WIC- (Windows Imaging Component)

Een API waarmee toepassingen (1) elke afbeeldingsindeling kunnen weergeven en bewerken waarvoor een WIC-compatibele CODEC is geïnstalleerd, en om (2) metagegevens of afbeeldingsbestanden te lezen en schrijven.

XML Paper Specification (XPS)

Een documentindeling, die wordt beschreven door de XML-papierspecificatie, die kan worden gebruikt voor het opslaan van documenten, om ze te verwerken voor afdrukken en om ze af te drukken.

XPS

Zie de definitie voor: XML Paper Specification (XPS).