Direct2D-helperfuncties
De D2D1-naamruimte definieert de volgende functies.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
ArcSegment- |
Hiermee maakt u een D2D1_ARC_SEGMENT structuur. |
BezierSegment |
Hiermee maakt u een D2D1_BEZIER_SEGMENT structuur. |
BitmapBrushProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES structuur. |
BitmapBrushProperties1 |
Hiermee maakt u een D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 structuur. |
BitmapProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_BITMAP_PROPERTIES structuur. |
BitmapProperties1 |
Hiermee maakt u een D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 structuur. |
BrushProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_BRUSH_PROPERTIES structuur. |
ComputeFlatteningTolerance- |
Berekent de juiste afvlakkende tolerantie om door te geven aan API's die een afvlakkende tolerantie aannemen (bijvoorbeeld ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
ConvertColorSpace- |
Converteer een D2D1_COLOR_F van de ene kleurruimte naar de andere. |
CreationProperties- |
Retourneert een D2D1_CREATION_PROPERTIES waarin details van het maken op hoofdniveau worden beschreven. |
DrawingStateDescription- |
Hiermee maakt u een D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION structuur. |
DrawingStateDescription1 |
Hiermee maakt u een D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 structuur. |
EffectInputDescription- |
Hiermee maakt u een D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION structuur. |
met drie puntjes |
Hiermee maakt u een D2D1_ELLIPSE structuur. |
FloatMax- |
Retourneert de maximumwaarde voor drijvende komma. |
GradientMeshPatch- |
Hiermee maakt u een D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH structuur die de opgegeven besturingspunten, kleuren en grensvlagmen bevat. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Hiermee maakt u een D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH op basis van een bepaalde beschrijving van een Coons-patch. |
GradientStop- |
Hiermee maakt u een D2D1_GRADIENT_STOP structuur. |
HwndRenderTargetProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES structuur. |
IdentityMatrix- |
Hiermee maakt u een identiteitsmatrix. |
ImageBrushProperties |
Hiermee maakt u een D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES structuur. |
InfiniteRect- |
Hiermee maakt u een rechthoek waarop de linkerbovenhoek is ingesteld op (negatief oneindig, negatief oneindig) en de rechterbenedenhoek ingesteld op (oneindig, oneindig). |
InfiniteRectU- |
Hiermee maakt u een rechthoek waarop de linkerbovenhoek is ingesteld op (0u, 0u) en de rechterbenedenhoek die is ingesteld op (oneindig, oneindig). |
InkBezierSegment |
Hiermee maakt u een D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT structuur. |
InkPoint- |
Hiermee maakt u een D2D1_INK_POINT structuur. |
InkStyleProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES structuur. |
LayerParameters- |
Hiermee maakt u een D2D1_LAYER_PARAMETERS structuur. |
LayerParameters1- |
Retourneert een D2D1_LAYER_PARAMETERS1 struct die de inhoudsgrenzen bevat, informatie maskeren, instellingen voor dekking en andere opties voor een laagresource. |
LinearGradientBrushProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES structuur. |
operator* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Gebruikt de opgegeven matrix om het opgegeven punt te transformeren. |
PixelFormat- |
Hiermee maakt u een D2D1_PIXEL_FORMAT structuur. |
Point2(Type) |
Hiermee maakt u een punt waarin de coördinaten worden opgeslagen met behulp van het opgegeven gegevenstype. |
Point2F- |
Hiermee maakt u een D2D1_POINT_2F structuur die de opgegeven x-coördinaten en y-coördinaten bevat. |
Point2L- |
Retourneert een puntstruct van lange gehele getallen. |
Point2U- |
Hiermee maakt u een D2D1_POINT_2U structuur die de opgegeven x-coördinaten en y-coördinaten bevat. |
PrintControlProperties- |
Retourneert een gevulde D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES structuur. |
QuadraticBezierSegment |
Hiermee maakt u een D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT structuur. |
RadialGradientBrushProperties |
Hiermee maakt u een D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES structuur. |
RenderTargetProperties- |
Hiermee maakt u een D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES structuur. |
Rect(Type) |
Hiermee maakt u een rechthoekstructuur waarin de coördinaten worden opgeslagen met behulp van het opgegeven gegevenstype. |
RectF- |
Hiermee maakt u een D2D1_RECT_F structuur die de opgegeven dimensies bevat. |
RectL- |
Retourneert een gevulde D2D1_RECT_L structuur. |
RectU- |
Hiermee maakt u een D2D1_RECT_U structuur die de opgegeven dimensies bevat. |
RenderingControls- |
Retourneert een gevulde D2D1_RENDERING_CONTROLS structuur. |
RoundedRect- |
Hiermee maakt u een D2D1_ROUNDED_RECT structuur. |
SetDpiCompensatedEffectInput |
Hiermee stelt u een bitmap in als effectinvoer, terwijl u een DPI-compensatieeffect invoegt om het uiterlijk van de visuele elementen te behouden wanneer de DPI van de apparaatcontext verandert. |
grootte(type) |
Hiermee maakt u een groottestructuur waarin de breedte en hoogte worden opgeslagen met behulp van het opgegeven gegevenstype. |
SizeF- |
Hiermee maakt u een D2D1_SIZE_F structuur die de opgegeven breedte en hoogte bevat. |
SizeU- |
Hiermee maakt u een D2D1_SIZE_U structuur die de opgegeven breedte en hoogte bevat. |
StrokeStyleProperties |
Hiermee maakt u een D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES structuur. |
StrokeStyleProperties1 |
Retourneert een gevulde D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 structuur. |
Vector2F- |
Retourneert een gevulde D2D1_VECTOR_2F structuur. |
Vector3F- |
Retourneert een gevulde D2D1_VECTOR_3F structuur. |
Vector4F- |
Retourneert een gevulde D2D1_VECTOR_4F structuur. |