Kintamieji
Pastaba.
„Microsoft Power Fx” yra naujas drobės programų formulės kalbos pavadinimas. Šie straipsniai yra vis papildomi, mums ištraukiant kalbą iš drobės programų, integruojant ją su kitais „Microsoft Power Platform” produktais ir padarant ją pasiekiamą kaip atvirąjį kodą. Pradėkite nuo „Microsoft Power Fx” apžvalga įvadui į kalbą.
Jei naudojote kitą programavimo įrankį, pvz., „Visual Basic“ arba „JavaScript“, gali kilti klausimas: Kur yra kintamieji? „Microsoft Power Fx“ šiek tiek skiriasi ir reikalauja kitokios prieigos. Užuot siekdami kintamojo, kai rašote formulę, paklauskite savęs: Ką aš daryčiau skaičiuoklėje?
Naudodami kitus įrankius, turėjote atlikti aiškius skaičiavimus ir išsaugoti rezultatą kintamajame. Tačiau Power Fx ir „Excel“ automatiškai perskaičiuoja formules kaip įvesties duomenų pakeitimus, todėl paprastai nereikia kurti ir atnaujinti kintamųjų. Naudodami šį metodą, kai tik įmanoma, galite lengviau kurti, suprasti ir tvarkyti savo programą.
Kai kuriais atvejais reikės naudoti kintamuosius Power Fx, kuri išplečia „Excel“ modelį įtraukdama veikimo būdo formules. Šios formulės vykdomos, kai, pavyzdžiui, vartotojas paspaudžia mygtuką. Veikimo būdo formulėje dažnai naudinga nustatyti kintamąjį, kuris bus naudojamas kitose formulėse.
Apskritai, venkite kintamųjų naudojimo. Tačiau kartais tik kintamasis gali įgalinti norimą patirtį. Kintamieji yra netiesiogiai sukuriami ir įvedami, kai jie rodomi funkcijose, kurios nustato jų reikšmes.
„Excel“ vertimas Power Fx
Excel
Peržiūrėkite, kaip veikia „Excel“. Langelyje gali būti reikšmė, pvz., skaičius arba eilutė, arba formulė, pagrįsta kitų langelių reikšmėmis. Vartotojui įvedus kitą reikšmę į langelį, programa „Excel“ automatiškai perskaičiuoja formules, kurios priklauso nuo naujos reikšmės. Norint įgalinti šį veikimo būdą, nereikia atlikti jokių programavimo veiksmų.
Tolimesniame pavyzdyje langelis A3 nustatytas kaip formulė A1+A2. Jei A1 arba A2 pasikeičia, A3 automatiškai perskaičiuoja, kad atitiktų pakeitimą. Norint atlikti šį veikimą, nereikia koduoti daugiau nei pačią formulę.
„Excel“ neturi kintamųjų. Langelio, kuriame yra formulė, reikšmė keičiasi pagal jo įvestį, tačiau nėra jokio būdo prisiminti formulės rezultatą ir saugoti jį langelyje arba bet kur kitur. Jei pakečiate langelio reikšmę, visa skaičiuoklė gali pasikeisti, o visos anksčiau apskaičiuotos reikšmės yra prarandamos. „Excel“ vartotojas gali kopijuoti ir įklijuoti langelius, bet tai priklauso nuo vartotojo valdymo, o ne formulių.
Power Fx
Jūsų „Power Fx“ sukurta logika veikia labai panašiai kaip „Excel“. Vietoj to, kad atnaujintumėte langelius, galite įtraukti valdiklius į be kurią ekrano vietą ir pavadinti juos kaip naudotinus formulėse.
Pavyzdžiui, „Power Apps” galite dubliuoti „Excel” elgseną programoje pridėdami Žymos valdiklį pavadinimu Žyma1 ir du Teksto įvesties valdiklius, pavadintais TekstoĮvestis1 ir TekstoĮvestis2. Jei tada nustatysite Label1 teksto ypatybę į TextInput1.Text + TextInput2.Text, ji visada automatiškai parodys bet kokių skaičių, esančių TextInput1 ir TextInput2 , sumą.
Atkreipkite dėmesį, kad valdiklis Label1 yra pasirinktas ir rodo savo Tekstas formulę ekrano viršuje esančioje formulės juostoje. Čia randame formulę TextInput1.Text + TextInput2.Text. Ši formulė sukuria priklausomybę tarp šių valdiklių, kaip ir priklausomybės, sukurtos tarp langelių „Excel“ darbaknygėje. Pakeiskite TextInput1 reikšmę:
Label1 formulė buvo automatiškai perskaičiuota ir buvo nurodyta nauja reikšmė.
Power Fx galite naudoti formules, kad nustatytumėte ne tik pirminę valdiklio reikšmę, bet ir ypatybes, pvz., formatavimą. Kitame pavyzdyje žymos ypatybės Spalva formulė automatiškai rodys neigiamas reikšmes raudona spalva. Funkcija Jei turi atrodyti panaši iš „Excel“:
If( Value(Label1.Text) < 0, Color.Red, Color.Black )
Galite naudoti formules įvairiausiuose scenarijuose.
- Naudodamas jūsų įrenginio GPS, žemėlapio valdiklis gali rodyti dabartinę vietą, naudodama formulę, naudojančią Location.Latitude ir Location.Longitude. Jums judant žemėlapis automatiškai stebės jūsų buvimo vietą.
- Kiti vartotojai gali naujinti duomenų šaltinius. Pavyzdžiui, kiti jūsų komandos nariai gali atnaujinti elementus SharePoint sąraše. Atnaujinus duomenų šaltinis, visos priklausomos formulės automatiškai perskaičiuojamos, kad atitiktų atnaujintus duomenis. Toliau pateiktame pavyzdyje galite nustatyti galerijos ypatybę Elementai pagal formulę Filter( SharePointList ), kuri automatiškai rodys naujai filtruotą arba nustatytą įrašo rinkinį.
Privalumai
Formulių naudojimas kuriant programas turi daug privalumų.
- Jei išmanote „Excel“, išmanote Power Fx. Modelio ir formulės kalba yra tokia pati.
- Jei naudojote kitus programavimo įrankius, pagalvokite, kiek kodo reikėtų norint įgyvendinti šiuos pavyzdžius. Visual Basic turite rašyti įvykio apdorojimo programą, kad galėtumėte keisti kiekvieno teksto įvesties valdiklio įvykį. Kiekvieno iš jų skaičiavimo kodas yra perteklinis ir gali išeiti iš sinchronizavimo, arba jums reikia parašyti bendrą paprogramę. Power Fx galite atlikti visus šiuos veiksmus naudodami vieną vienos eilutės formulę.
- Norėdami suprasti , iš kur gaunamas Label1 tekstas, tiksliai žinote, kur ieškoti – ypatybės Tekstas formulėje. Nėra kito būdo paveikti šio valdiklio tekstą. Naudojant tradicinį programavimo įrankį, bet kuri įvykių apdorojimo programa arba paprogramė gali pakeisti žymos reikšmę iš bet kurios programos vietos. Dėl to gali būti sunku atsekti, kada ir kur pasikeitė kintamasis.
- Jei vartotojas pakeičia slankiklio valdiklį, o tada apsigalvoja, jis gali grąžinti slankikliui pradinę reikšmę. Tada programa rodo tokias pačias valdiklio reikšmes, kaip ir anksčiau. Nėra jokių pasekmių eksperimentuojant ir klausiant „kas, jeigu“, kaip ir naudojant „Excel“.
Apskritai, jei rezultatą galite gauti naudodami formulę, taip tik geriau jums. Leiskite formulės varikliui „Power Fx“ atlikti darbą už jus.
Išmanymas, kada naudoti kintamuosius
Pakeiskite paprastą įtraukimo priemonę, kad veiktų kaip tradicinė įtraukimo mašina su bendru vykdymu. Jei pasirinkate mygtuką Įtraukti, įtraukiate skaičių į bendrą sumą. Jei pasirinkate mygtuką Valyti, nustatote bendrą sumą į nulį.
Rodymas | Aprašymas |
---|---|
![]() |
Paleidus programą, bendra suma yra 0. Raudonas taškas reiškia vartotojo pirštą teksto įvesties lauke, kuriame vartotojas įveda 77. |
![]() |
Vartotojas pasirenka mygtuką Įtraukti. |
![]() |
77 įtraukiamas į bendrą sumą. Vartotojas dar kartą pasirenka mygtuką Įtraukti. |
![]() |
77 vėl įtraukiamas į bendrą sumą, todėl rezultatas yra 154. Vartotojas pasirenka mygtuką Išvalyti. |
![]() |
Bendra suma nustatoma kaip 0. |
Įtraukimo mašina naudoja kažką, ko nėra „Excel“ – mygtuką. Šioje programoje negalite naudoti tik formulių, skirtų apskaičiuoti bendrą sumą, nes jos reikšmė priklauso nuo vartotojo vykdomų veiksmų sekos. Vietoje to, mūsų naudojama bendra suma turi būti įrašoma ir atnaujinama rankiniu būdu. Dauguma programavimo įrankių išsaugo šią informaciją kintamajame.
Kartais reikės, kad kintamasis programoje veiktų jums norimu būdu. Tačiau turite būti įspėti:
- Turite rankiniu būdu atnaujinti bendrą sumą. Automatinis perskaičiavimas to nepadarys.
- Bendros sumos nebegalima apskaičiuoti pagal kitų valdiklių reikšmes. Tai priklauso nuo to, kiek kartų vartotojas pasirinko mygtuką Įtraukti ir kokios kiekvieną kartą buvo teksto įvesties valdiklio reikšmės. Ar vartotojas įvedė 77 ir pasirink Įtraukti du kartus, ar nurodė 24 ir 130 už kiekvieną iš papildymų? Negalite nurodyti skirtumo, kai bendra suma pasiekia 154.
- Bendra suma gali būti gaunama iš skirtingų šaltinių. Šiame pavyzdyje mygtukai Įtraukti ir Išvalyti gali atnaujinti bendrą sumą. Jei programa neveikia taip, kaip tikitės, kuris mygtukas kelia problemą?
Visuotinio kintamojo naudojimas
Norint sukurti naują įtraukimo mašiną, reikia turėti kintamąjį, kuris išlaikytų bendrą sumą. Paprasčiausi kintamieji darbui Power Fx yra visuotiniai kintamieji.
Visuotinių kintamųjų veikimo principai.
- Galite nustatyti visuotinio kintamojo reikšmę naudodami funkciją Nustatyti. Set( MyVar, 1 ) nustato visuotinį kintamąjį MyVar į reikšmę 1.
- Galite naudoti visuotinį kintamąjį nurodydami pavadinimą, naudojamą funkcijos Nustatyti. Šiuo atveju MyVar reikšmė grįš į 1.
- Visuotiniai kintamieji gali turėti bet kokią reikšmę, įskaitant eilutes, skaičius, įrašus ir lenteles.
Perkurkime savo įtraukimo mašiną naudodami visuotinį kintamąjį.
Įtraukite teksto įvestis valdiklį pavadinimu TextInput1 ir du mygtukus pavadinimais Button1 ir Button2.
Nustatykite Mygtuko1 ypatybę Tekstas į „Įtraukti”, o Mygtuko2 ypatybę Tekstas kaip „Išvalyti”.
Jei norite atnaujinti bendrą sumą, kai vartotojas pasirenka mygtuką Įtraukti, nustatykite jo ypatybę Pažymėta pagal šią formulę:
Set( RunningTotal, RunningTotal + TextInput1.Text )
Vien šios formulės buvimas nustato RunningTotal kaip visuotinį kintamąjį, kuris dėl operatoriaus + turi skaičių. Galite nurodyti RunningTotal bet kurioje programos vietoje. Kai vartotojas atidaro šią programą, RunningTotal pradinė reikšmė yra tuščia.
Pirmą kartą vartotojui pasirinkus mygtuką Įtraukti ir paleidus Nustatyti, RunningTotal nustatomas kaip RunningTotal + TextInput1 reikšmė.
Jei norite nustatyti bendrą sumą kaip 0, kai vartotojas pasirenka mygtuką Išvalyti, nustatykite jo ypatybę Pažymėtapagal šią formulę:
Set( RunningTotal, 0 )
Įtraukite valdiklį Žyma ir nustatykite jo ypatybę Tekstas kaip nustatykite kaip Bendra suma.
Ši formulė automatiškai perskaičiuojama ir vartotojui rodoma pakeista RunningTotal reikšmė, kuri buvo pakeista pagal vartotojo pasirinktus mygtukus.
Peržiūrėkite programą ir pamatysite, kad turime savo įtraukimo mašiną, kaip aprašyta pirmiau. Teksto lauke įveskite skaičių ir kelis kartus paspauskite mygtuką Įtraukti. Kai būsite pasiruošę, grįžkite prie kūrimo patirties pasitelkdami klavišą „Esc“.
Norėdami rodyti visuotinio kintamojo reikšmę, pasirinkite meniu Failas, tada kairiojoje srityje pasirinkite Kintamieji.
Norėdami rodyti visas vietas, kuriose kintamasis apibrėžtas ir naudojamas, pasirinkite jį.
Kintamųjų tipai
„Power Fx“ yra dviejų tipų kintamieji:
Kintamųjų tipai | Scope | Aprašą | Funkcijos, kurios nustato |
---|---|---|---|
Visuotiniai kintamieji | Programa | Paprasčiausi naudoti. Turi skaičių, teksto eilutę, Bulio logiką, įrašą, lentelę ir t. t., kuriuos galima nurodyti bet kurioje programos vietoje. | Rinkinys |
Rinkiniai | Programėlė | Turi lentelę, kurią galima nurodyti bet kurioje programos vietoje. Leidžia modifikuoti lentelės turinį, o ne nustatyti kaip visumą. Galima įrašyti į vietinį įrenginį, kad galėtumėte naudoti vėliau. | Surinkti ClearCollect |
Naudojant „Power Apps”, yra trečias kintamojo tipas:
Kintamųjų tipai | Aprėptis | Aprašymas | Funkcijos, kurios nustato |
---|---|---|---|
Konteksto kintamieji | Ekranas | Puikiai tinka norint perkelti reikšmes į ekraną, panašiai kaip parametrai perkeliami į procedūrą kitomis kalbomis. Galima nurodyti tik viename ekrane. | AtnaujintiKontekstas Naršyti |
Kintamųjų kūrimas ir šalinimas
Visi kintamieji kuriami netiesiogiai, kai jie atsiranda funkcijoje Nustatyti, UpdateContext, Naršyti, Rinkti arba ClearCollect. Jei norite deklaruoti kintamąjį ir jo tipą, turite jį įtraukti į bet kurią iš šių funkcijų bet kurioje programos vietoje. Nei viena iš šių funkcijų nesukuria kintamųjų; jos tik užpildo kintamuosius reikšmėmis. Niekada nedeklaruojate kintamųjų tiesiogiai, kaip galite daryti kitame programavimo įrankyje, ir visas įvedimas yra numanomas iš naudojimo.
Pavyzdžiui, galite turėti mygtuko valdiklį su formule OnSelect, lygią Set( X, 1 ). Ši formulė nustato X kaip kintamąjį su skaičiaus tipu. Galite naudoti X formulėse kaip skaičių, o kintamasis turi tuščią reikšmę, kai atidarote programą, bet prieš pasirenkant mygtuką. Kai pasirenkate mygtuką, suteikiate X reikšmę 1.
Jei įtraukiate kitą mygtuką ir nustatote jo ypatybę OnSelect kaip Set( X, "Hello" ), įvyksta klaida, nes tipas (teksto eilutė) nesutampa su tipu pirmiau Nustatyti (skaičiumi). Visų kintamųjų netiesioginių apibrėžčių tipas turi sutapti. Vėlgi, taip nutinka, nes paminėjote X formulėse, o ne todėl, kad bet kuri iš šių formulių iš tiesų buvo vykdoma.
Pašalinkite kintamąjį pašalindami visas funkcijas Nustatyti, UpdateContext, Naršyti, Rinkti arba ClearCollect, kurios netiesiogiai nustato kintamąjį. Nesant šių funkcijų, kintamasis neegzistuoja. Taip pat turite pašalinti visas nuorodas į kintamąjį, nes dėl jų įvyks klaida.
Kintamojo gyvavimo laikas ir pradinė reikšmė
Visi kintamieji laikomi atmintyje, kol veikia programa. Uždarius programą, kintamųjų reikšmės yra prarandamos.
Galite išsaugoti kintamųjų turinius duomenų šaltinyje naudodami funkcijas Pataisa arba Rinkti. Taip pat galite saugoti reikšmes rinkiniuose, esančiame vietiniame įrenginyje, naudodami funkciją SaveData.
Kai vartotojas atidaro programą, visi kintamieji turi pradinę tuščią reikšmę.
Kintamųjų skaitymas
Naudojate kintamojo pavadinimą, perskaitytumėte jo reikšmę. Pavyzdžiui, galite apibrėžti kintamąjį naudodami šią formulę:
Set( Radius, 12 )
Tada galite tiesiog naudoti Spindulys bet kurioje vietoje, kurioje galite naudoti skaičių, ir jis bus pakeistas į 12.
Pi() * Power( Radius, 2 )
Jei suteiksite konteksto kintamajam tokį patį pavadinimą kaip ir visuotinio kintamojo arba rinkinio, pirmenybė teikiama konteksto kintamajam. Tačiau vis dar galite nurodyti visuotinį kintamąjį arba rinkinį, jei naudojate dviprasmiškumo operatorių[@Radius].
Naudokite konteksto kintamąjį (tik „Power Apps”)
Pažvelkime, kaip į mūsų įtraukimo mašina bus sukurta naudojant konteksto kintamąjį, o ne visuotinį kintamąjį.
Konteksto kintamųjų veikimas.
- Netiesiogiai sukuriate ir nustatote konteksto kintamuosius naudodami Atnaujinti kontekstą arba Naršyti funkciją. Kai vartotojas paleidžia programą, visi konteksto kintamieji turi pradinę tuščią reikšmę.
- Atnaujinate konteksto kintamuosius su įrašais. Naudodami kitus programavimo įrankius, priskyrimui dažniausiai naudojate „=“, pvz., „x = 1“. Konteksto kintamiesiems naudokite { x: 1 }. Kai naudojate konteksto kintamąjį, jo pavadinimą naudokite tiesiogiai be įrašo sintaksės.
- Taip pat galite nustatyti konteksto kintamąjį ekrano rodymui naudodami Naršyti funkciją. Jei manote, kad ekranas yra kaip savotiška procedūra ar paprogramė, toks požiūris primena parametrą, taikomą kituose programavimo įrankiuose.
- Išskyrus Naršyti, konteksto kintamieji yra apriboti tik vieno ekrano, kuriame jie gauna savo pavadinimą, kontekstu. Negalite jų naudoti arba nustatyti ne šiame kontekste.
- Konteksto kintamieji gali turėti bet kokią reikšmę, įskaitant eilutes, skaičius, įrašus ir lenteles.
Perkurkime savo įtraukimo mašiną naudodami konteksto kintamąjį.
Įtraukite teksto įvestis valdiklį pavadinimu TextInput1 ir du mygtukus pavadinimais Button1 ir Button2.
Nustatykite Mygtuko1 ypatybę Tekstas į „Įtraukti”, o Mygtuko2 ypatybę Tekstas kaip „Išvalyti”.
Jei norite atnaujinti bendrą sumą, kai vartotojas pasirenka mygtuką Įtraukti, nustatykite jo ypatybę Pažymėta pagal šią formulę:
UpdateContext( { RunningTotal: RunningTotal + TextInput1.Text } )
Vien šios formulės buvimas nustato RunningTotal kaip konteksto kintamąjį, kuris dėl operatoriaus + turi skaičių. Galite nurodyti RunningTotal bet kurioje šio ekrano vietoje. Kai vartotojas atidaro šią programą, RunningTotal pradinė reikšmė yra tuščia.
Pirmą kartą vartotojui pasirinkus mygtuką Įtraukti ir paleidus UpdateContext, RunningTotal nustatomas kaip RunningTotal + TextInput1 reikšmė.
Jei norite nustatyti bendrą sumą kaip 0, kai vartotojas pasirenka mygtuką Išvalyti, nustatykite jo ypatybę Pažymėtapagal šią formulę:
UpdateContext( { RunningTotal: 0 } )
Vėlgi, UpdateContext yra naudojamas su formule UpdateContext( { RunningTotal: 0 } ).
Įtraukite valdiklį Žyma ir nustatykite jo ypatybę Tekstas kaip nustatykite kaip Bendra suma.
Ši formulė automatiškai perskaičiuojama ir vartotojui rodoma pakeista RunningTotal reikšmė, kuri buvo pakeista pagal vartotojo pasirinktus mygtukus.
Peržiūrėkite programą ir pamatysite, kad turime savo įtraukimo mašiną, kaip aprašyta pirmiau. Teksto lauke įveskite skaičių ir kelis kartus paspauskite mygtuką Įtraukti. Kai būsite pasiruošę, grįžkite prie kūrimo patirties pasitelkdami klavišą „Esc“.
Galite nustatyti konteksto kintamojo reikšmę naršydami ekrane. Tai naudinga perkeliant „kontekstą„ arba „parametras“ iš vieno ekrano į kitą. Norėdami pademonstruoti šią techniką, įterpkite ekraną, įterpkite mygtuką ir nustatykite jo ypatybę OnSelect pagal šią formulę:
Navigacija( Screen1, None,RunningTotal { : -1000 } )
Laikydami nuspaudę klavišą „Alt“ pasirinkite šį mygtuką, kad būtų rodomas Screen1 ir konteksto kintamasis RunningTotal nustatytas į -1000.
Norėdami rodyti konteksto kintamojo reikšmę, pasirinkite meniu Failas, tada kairiojoje srityje pasirinkite Kintamasis.
Norėdami rodyti, kur konteksto kintamasis apibrėžtas ir naudojamas, pasirinkite jį.
Rinkinio naudojimas
Galiausiai, pažvelkime į tai, kaip sukurti įtraukimo mašiną su rinkiniu. Kadangi rinkinį sudaro lentelė, kurią lengva modifikuoti, mes padarysime, kad ši įtraukimo mašina išlaikytų kiekvienos įvestos reikšmės „popierinę juostą“.
Rinkinių veikimo principai.
- Kurkite ir nustatykite rinkinius naudodami funkciją ValytiRinkti. Taip pat galite naudoti Rinkti funkciją, tačiau bus efektyvu reikalauti kito kintamojo, o ne pakeisti senąjį.
- Rinkinys yra duomenų šaltinio rūšis, todėl yra lentelė. Norėdami pasiekti vieną rinkinio reikšmę, naudokite funkciją Pirmas ir ištraukite vieną lauką iš gauto įrašo. Jei naudojote vieną reikšmę su ValytiRinkti, tai bus laukas Reikšmė, kaip šiame pavyzdyje:
Pirmas(kintamasisPavadinimas). Vertė
Iš naujo sukurkite mūsų įtraukimo mašiną naudodami rinkinį.
Įtraukite Teksto įvesties valdiklį pavadinimu TekstoĮvestis1 ir du mygtukus, pavadintais Mygtukas1 ir Mygtukas2.
Nustatykite Mygtuko1 ypatybę Tekstas į „Įtraukti”, o Mygtuko2 ypatybę Tekstas kaip „Išvalyti”.
Jei norite atnaujinti bendrą sumą, kai vartotojas pasirenka mygtuką Įtraukti, nustatykite jo ypatybę Pažymėta pagal šią formulę:
Rinkti( PaperTape, TextInput1.Text )
Vien šios formulės buvimas nustato PaperTape kaip rinkinį, kuris turi vieno stulpelio su teksto eilutėmis lentelę. Galite nurodyti PaperTape bet kurioje šios programos vietoje. Kai vartotojas atidaro šią programą, PaperTape yra tuščia lentelė.
Paleidus šią formulę, ji įtraukia naują reikšmę rinkinio pabaigoje. Kadangi įtraukiame vieną reikšmę, Rinkti automatiškai patalpina ją į vieno stulpelio lentelę, o stulpelio pavadinimas yra Reikšmė, kurią naudosite vėliau.
Norėdami išvalyti popieriaus juostą, kai vartotojas pasirenka mygtuką Valyti, nustatykite jo savybę OnSelect pagal šią formulę:
Clear( PaperTape )
Norėdami rodyti bendrą vykdymą , įtraukite žymą ir nustatykite jos ypatybę Tekstas pagal šią formulę:
Suma( PaperTape, vertė )
Norėdami paleisti įtrauktą mašiną, paspauskite F5, kad atidarytumėte „Peržiūra“, įveskite skaičius teksto įvesties valdiklyje ir pasirinkite mygtukus.
Norėdami grįžti į numatytąją darbo sritį, paspauskite klavišą „Esc“.
Norėdami rodyti popierinę juostę, įterpkite valdiklį Duomenų lentelė ir nustatykite jo ypatybę Elementai kaip šią formulę:
Popieriaus juosta
Dešinėje juostoje rinkitės Redaguoti laukelius ir tada pasirinkite Įtraukti laukelius, rinkitės Vertė stulpelį ir tada rinkitės Įtraukti norėdami jį rodyti.
Norėdami peržiūrėti rinkinio reikšmes, meniu Failas pasirinkite Rinkiniai.
Norėdami išsaugoti ir nuskaityti savo rinkinį, įtraukite du papildomus mygtukų valdiklius ir nustatykite jų ypatybes Tekstas kaip Įkelti ir Įrašyti. Nustatykite mygtuko Įkelti ypatybę OnSelect pagal šią formulę:
Clear( PaperTape ); LoadData( PaperTape, "StoredPaperTape", tiesa )
Pirmiausia turite išvalyti rinkinį, nes „LoadData” papildys išsaugotas reikšmes rinkinio pabaigoje.
Nustatykite mygtuko Įrašyti ypatybę OnSelect pagal šią formulę:
SaveData( PaperTape, "StoredPaperTape" )
Norėdami dar kartą peržiūrėti, paspauskite F5, kad atidarytumėte „Peržiūra“, įveskite skaičius teksto įvesties valdiklyje ir pasirinkite mygtukus. Pasirinkite mygtuką Įrašyti. Uždarykite ir perkraukite programą ir pasirinkite mygtuką Įkelti, kad iš naujo įkeltumėte savo rinkinį.