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DirectShow 및 Windows Media

[Windows Media Format 11 SDK 이 페이지와 연결된 기능은 레거시 기능입니다. 원본 판독기 싱크 작성기 대체되었습니다. 원본 판독기싱크 기록기 Windows 10 및 Windows 11에 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 원본 판독기싱크 기록기 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

Windows Media Format SDK를 단독으로 사용하는 대신 애플리케이션은 다음 섹션에 설명된 대로 Microsoft® DirectShow® 스트리밍 아키텍처를 사용하여 Windows 미디어 기반 콘텐츠를 읽고 쓸 수도 있습니다.

묘사
DirectShow 대한 일반적인 용어로 DirectShow를 설명하고 자세한 정보를 얻을 수 있는 위치를 알려줍니다.
DirectShow를 사용하는 이유는 무엇인가요? DirectShow가 Windows 미디어 기반 콘텐츠의 생성 및 재생에서 특정 작업을 간소화하는 방법을 설명합니다.
DirectShow ASF 파일 읽기 DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 재생하는 방법을 설명합니다.
DirectShow ASF 파일 만들기 DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 만드는 방법을 설명합니다.
DirectShow WMT_STATUS 이벤트 알림 ASF 판독기 및 ASF 기록기 필터에서 처리하는 WMT_STATUS 이벤트와 애플리케이션에서 해당 이벤트를 수신하는 방법을 설명합니다.
DirectShow DRM 지원 DirectShow를 통해 DRM으로 보호된 파일을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.
directShow QASF 참조 Windows Media를 지원하는 DirectShow 구성 요소에 대한 참조 설명서를 포함합니다.

 

SDK의 세 가지 샘플 애플리케이션은 DirectShow의 사용을 보여 줍니다. DSCopy, DSPlay 및 DSSeekFM. 자세한 내용은 샘플 애플리케이션참조하세요.

메모

이 SDK에 포함된 QASF 구성 요소를 사용하는 애플리케이션은 Windows 2000, Windows 98 및 Windows® 95 시스템에 Microsoft DirectX® 8.1 이상 SDK 런타임을 설치해야 합니다. 특히 이 런타임은 DirectShow 필터 그래프에서 Windows 미디어 코덱을 호스트하는 DMO 래퍼 필터에 필요합니다.