DirectShow 및 Windows Media
[Windows Media Format 11 SDK 이 페이지와 연결된 기능은 레거시 기능입니다. 원본 판독기 싱크 작성기 대체되었습니다. 원본 판독기 및 싱크 기록기 Windows 10 및 Windows 11에 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 원본 판독기 및 싱크 기록기 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
Windows Media Format SDK를 단독으로 사용하는 대신 애플리케이션은 다음 섹션에 설명된 대로 Microsoft® DirectShow® 스트리밍 아키텍처를 사용하여 Windows 미디어 기반 콘텐츠를 읽고 쓸 수도 있습니다.
절 | 묘사 |
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DirectShow 대한 | 일반적인 용어로 DirectShow를 설명하고 자세한 정보를 얻을 수 있는 위치를 알려줍니다. |
DirectShow를 사용하는 이유는 무엇인가요? | DirectShow가 Windows 미디어 기반 콘텐츠의 생성 및 재생에서 특정 작업을 간소화하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow ASF 파일 읽기 | DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 재생하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow ASF 파일 만들기 | DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 만드는 방법을 설명합니다. |
DirectShow WMT_STATUS 이벤트 알림 | ASF 판독기 및 ASF 기록기 필터에서 처리하는 WMT_STATUS 이벤트와 애플리케이션에서 해당 이벤트를 수신하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow DRM 지원 | DirectShow를 통해 DRM으로 보호된 파일을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다. |
directShow QASF 참조 | Windows Media를 지원하는 DirectShow 구성 요소에 대한 참조 설명서를 포함합니다. |
SDK의 세 가지 샘플 애플리케이션은 DirectShow의 사용을 보여 줍니다. DSCopy, DSPlay 및 DSSeekFM. 자세한 내용은 샘플 애플리케이션참조하세요.
메모
이 SDK에 포함된 QASF 구성 요소를 사용하는 애플리케이션은 Windows 2000, Windows 98 및 Windows® 95 시스템에 Microsoft DirectX® 8.1 이상 SDK 런타임을 설치해야 합니다. 특히 이 런타임은 DirectShow 필터 그래프에서 Windows 미디어 코덱을 호스트하는 DMO 래퍼 필터에 필요합니다.