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OpenGL 소개

그래픽 하드웨어용 소프트웨어 인터페이스인 OpenGL의 주요 목적은 2차원 및 3차원 개체를 프레임 버퍼로 렌더링하는 것입니다. 이러한 개체는 꼭짓점 시퀀스(기하학적 개체를 정의) 또는 픽셀(이미지를 정의)으로 설명합니다. OpenGL은 프레임 버퍼에서 최종 원하는 이미지를 형성하기 위해 픽셀로 변환하기 위해이 데이터에 대한 여러 프로세스를 수행합니다.

다음 항목에서는 OpenGL 작동 방식에 대한 전역 보기를 제공합니다.

  • 기본 형식 및 명령 점, 선 세그먼트 및 다각형을 그리기의 기본 단위로 설명합니다. 및 명령의 처리
  • OpenGL 그래픽 제어은 OpenGL이 제어하는 그래픽 작업과 제어하지 않는 작업을 설명합니다.
  • 실행 모델 OpenGL 명령을 해석하기 위한 클라이언트/서버 모델에 대해 설명합니다.
  • 기본 OpenGL 작업 OpenGL이 데이터를 처리하여 프레임 버퍼에서 해당 이미지를 생성하는 방법에 대한 개략적인 설명을 제공합니다.
  • OpenGL 함수 이름 OpenGL에서 사용되는 명명 규칙을 설명합니다.

OpenGL 처리 파이프라인

평가자 사용

선택 및 피드백 수행

표시 목록 사용

모드 및 실행 관리

상태 정보 가져오기

OpenGL 유틸리티 라이브러리