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디바이스 컨텍스트

디바이스 컨텍스트 그래픽 개체 집합과 관련 특성 및 출력에 영향을 주는 그래픽 모드를 정의하는 구조입니다. 그래픽 개체에는 선 그리기용 펜, 그리기 및 채우기용 브러시, 화면의 일부를 복사하거나 스크롤하기 위한 비트맵, 사용 가능한 색 집합을 정의하기 위한 색상표, 클리핑 및 기타 작업 영역, 그리기 및 그리기 작업 경로가 포함됩니다. 이 섹션의 나머지 부분은 다음 세 영역으로 나뉩니다.