DirectStorage
DirectStorage는 게임이 CPU 오버헤드를 최소화하면서 작은 데이터 읽기(예: 64kb)의 초당 여러 기가바이트를 제공할 수 있는 고속 스토리지(예: NVMe SSD)를 최대한 활용할 수 있도록 하기 위한 기능입니다.
이 섹션에서는
주제 | 묘사 |
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DirectStorage 사용하는 | DirectStorage 사용에 대한 빠른 소개입니다. |
DirectStorage API 참조 | 이 섹션은 DirectStorage 기반 프로그래밍을 위해 dstorage.h 선언된 API에 대한 참조입니다. |