DirectX 미디어 개체
[DirectShow 이 페이지와 연결된 기능은 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine, Media Foundation 오디오/비디오 캡처대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11에 최적화되었습니다. Microsoft는 가능하면 새로운 코드에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Audio/Video Capture를 DirectShow대신 Media Foundation 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
메모
DMO는 MFT(Media Foundation Transforms)로 대체되었습니다. DMO 인터페이스는 여전히 지원됩니다. 그러나 사용자 지정 코덱 또는 오디오/비디오 처리 플러그 인을 작성하는 경우 MFT로 구현하는 것이 좋습니다.
DMO(DirectX Media Objects)는 COM 기반 데이터 스트리밍 구성 요소입니다. 어떤 면에서 DDO는 Microsoft DirectShow 필터와 유사합니다. DirectShow 필터와 마찬가지로 DDO는 입력 데이터를 가져와 출력 데이터를 생성하는 데 사용합니다. 그러나 DDO용 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)는 DirectShow에 해당하는 API보다 훨씬 간단합니다. 따라서 DMO를 더 쉽게 만들고 테스트하고 사용할 수 있습니다. DDO는 다음과 같은 여러 시나리오에서 사용할 수 있습니다.
- DirectShow를 기반으로 하는 애플리케이션은 DMO 래퍼 필터라는 DirectShow 필터를 통해 DMO를 사용할 수 있습니다. 필터와 DDO 간의 구분은 애플리케이션에 투명합니다. 애플리케이션은 DMO API를 직접 호출하지 않습니다.
- Microsoft DirectSound를 기반으로 하는 애플리케이션은 오디오 효과 DMO를 사용할 수 있습니다. 다시 말하지만, 애플리케이션은 상위 수준 DirectSound API에 의해 하위 수준 DMO API로부터 보호됩니다.
- 애플리케이션은 DDO를 직접 사용할 수 있습니다.
따라서 DMO를 작성하여 광범위한 애플리케이션에서 사용할 수 있는 구성 요소를 만듭니다. 이 설명서에는 다음 섹션이 포함되어 있습니다.
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