기타 D3DX 상수
다른 D3DX 상수에는 다음이 포함됩니다.
16비트 부동 소수점 숫자
#define | 묘사 |
---|---|
D3DX_16F_DIG | 전체 자릿수의 10진수 수 |
D3DX_16F_EPSILON | 1.0 + 엡실론 != 1.0과 같은 최소값 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 가수의 비트 수 |
D3DX_16F_MAX | 최대값 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 최대 10진수 지수 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 최대 이진 지수 |
D3DX_16F_MIN | 최소 양수 값 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | 최소 10진수 지수 |
D3DX_16F_MIN_EXP | 최소 이진 지수 |
D3DX_16F_RADIX | 지수 반지름 |
D3DX_16F_ROUNDS | 더하기 반올림: 근거리 |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | 원주율 |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | 최대 부동 소수 자릿수 값 |
이러한 #defines d3dx9.h 및 d3dx9math.h에서 선언됩니다.
PRT 상수
#define | 묘사 |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | 시뮬레이션의 허용 가능한 가장 낮은 순서입니다. |
D3DXSH_MAXORDER | 시뮬레이션의 허용 가능한 가장 높은 순서입니다. |
이러한 #defines d3dx9math.h에 선언됩니다. PRT에 대한 자세한 내용은 사전 계산된 Radiance Transfer(Direct3D 9)참조하세요.
텍스처 상수
#define | 묘사 |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | 파일에서 형식을 정확하게 가져옵니다. |
D3DX_DEFAULT | 기본값입니다. |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | 너비 또는 높이와 같은 숫자를 2의 전력으로 반올림하지 마세요. |
D3DX_FROM_FILE | 파일에서 텍스처 차원을 정확하게 가져옵니다. |
이러한 #defines d3dx9.h에서 선언됩니다.
기타 D3DX 상수
D3dx9mesh.h 및 D3dx9core.h에 정의된 UNUSED16 및 D3DX_VERSION 상수가 내부적으로 사용됩니다. 이러한 상수는 사용하지 마세요.
관련 항목