안개 블렌딩(Direct3D 9)
안개 혼합은 안개 수식(Direct3D 9)설명한 대로 안개 계수와 개체 색을 적용하여 장면에 나타나는 최종 색을 생성합니다. D3DRS_FOGENABLE 렌더링 상태는 안개 혼합을 제어합니다. 다음 예제 코드와 같이 안개 혼합을 사용하도록 설정하려면 이 렌더링 상태를 TRUE 설정합니다. 기본값은 FALSE.
// For this example, g_pDevice is a valid pointer
// to an IDirect3DDevice9 interface.
HRESULT hr;
hr = g_pDevice->SetRenderState(
D3DRS_FOGENABLE,
TRUE);
if FAILED(hr)
return hr;
픽셀 안개와 꼭짓점 안개 모두에 대해 안개 혼합을 사용하도록 설정해야 합니다. 이러한 유형의 안개를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 픽셀 안개(Direct3D 9) 및 꼭짓점 안개(Direct3D 9)참조하세요.
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