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표면 복사(Direct3D 9)

블릿이라는 용어는 메모리의 한 위치에서 다른 위치로 데이터 블록을 전송하는 프로세스인 "비트 블록 전송"의 약어입니다. 블리팅 장치 드라이버 인터페이스(DDI)는 Direct3D 9에서 프레임 단위로 픽셀의 큰 사각형을 이동시키는 주요 메커니즘으로 사용되며, 복사 지향형 IDirect3DDevice9::Present 메서드의 기반 메커니즘으로 계속 사용됩니다. blit 연산에서 아트워크의 전송은 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 메서드에 의해 수행됩니다. 직사각형 픽셀 하위 집합을 복사하는 IDirect3DDevice9::UpdateSurface 메서드를 사용하여 Direct3D 9에서 아트워크를 복사할 수도 있습니다.

메모

Direct3D 9는 파일에서 아트워크를 로드하고, 색 변환을 적용하고, 아트워크 크기를 조정할 수 있는 D3DX 함수를 제공합니다. 사용 가능한 함수에 대한 자세한 내용은 D3DX 9 텍스처 함수를 참조하세요.

 

Direct3D 서피스

IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect