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합성 (Direct3D 9)

애플리케이션은 스텐실 버퍼를 사용하여 2D 또는 3D 이미지를 3D 장면에 합성할 수 있습니다. 스텐실 버퍼의 마스크는 렌더링 타겟 표면의 특정 영역을 가리는 데 사용됩니다. 저장된 2D 정보(예: 텍스트 또는 비트맵)를 가려진 영역에 입력할 수 있습니다. 또는 애플리케이션이 렌더링 대상 표면의 스텐실 마스크 영역에 추가 3D 기본 형식을 렌더링할 수 있습니다. 전체 장면을 렌더링할 수도 있습니다.

게임은 종종 여러 3D 장면을 함께 합성합니다. 예를 들어, 주행 게임은 일반적으로 백미러를 표시합니다. 미러는 운전자 뒤에 있는 3D 장면을 포함합니다. 기본적으로 드라이버의 전방 보기와 함께 합성된 두 번째 3D 장면입니다.

스텐실 버퍼 기법