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Direct3D 12 참조

이 섹션에서는 Direct3D 12 기반 그래픽 프로그래밍에 대한 API에 대해 설명합니다.

이 섹션에서는

주제 묘사
인터페이스 계층 구조 다이어그램은 인터페이스 상속 계층 구조를 보여 줍니다.
D3D12 참조 예제 코드 Direct3D 12 설명서의 예제 코드 사용에 대해 설명합니다.
Core 참조 이 섹션에서는 버퍼, 텍스처 및 뷰에 대한 API를 포함하여 d3d12.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다.
디버그 계층 참조 이 섹션에서는 디버그 계층에 대한 d3d12sdklayers.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다.
셰이더 참조 이 섹션에서는 프로그래밍 가능한 셰이더를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 d3d12shader.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 셰이더는 HLSL을 사용하여 독점적으로 프로그래밍되는 실행 프로그램입니다.
11on12 참조 이 섹션에서는 d3d11on12.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. Direct3D 11on12 API를 사용하면 코드를 D3D11에서 D3D12로 증분 방식으로 이식할 수 있습니다.
DirectML(Direct Machine Learning) 참조 이 섹션에서는 directml.h에 선언된 DirectML(Direct Machine Learning) API에 대해 설명합니다.
D3D12 대한 도우미 구조 및 함수 이러한 도우미 구조 및 도우미 함수는 d3dx12.h선언됩니다.
Direct3D 12 반환 코드 다음은 API 함수의 반환 코드입니다.
Direct3D 12 광선 추적 이 섹션에서는 Direct3D 12 광선 추적과 관련된 API에 대한 링크를 제공합니다.
Windows 7 Direct3D 12 이 섹션에서는 Windows 7에서만 사용하기 위해 d3d12downlevel.h선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Windows 7 DirectX 12 게임 포팅 참조하세요.