RGB-색조 효과
RGB 이미지를 HSL(색조, 채도, 가벼움) 또는 HSV(색조, 채도, 값) 색 공간으로 변환합니다.
HSL 및 HSV는 원통형 색 공간에서 RGB 색을 나타내기 위한 두 가지 모델입니다. 색상 및 강도와 같은 직관적인 개념을 사용하여 빨강, 녹색 및 파란색 값을 결합하는 것과 같은 직관적인 개념을 사용하여 색을 추론할 수 있기 때문에 유용합니다.
이 효과는 출력 데이터(HSV 또는 색조의 채도 값, HSL의 채도, 가벼움)를 [0, 1] 범위로 정규화합니다.
이 효과에 대한 CLSID는 CLSID_D2D1RgbToHue.
이 효과의 동작을 되돌리려면 Hue를 RGB 효과사용합니다.
샘플 코드
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
효과 속성
대비 효과의 속성은 D2D1_RGBTOHUE_PROP 열거형에 의해 정의됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
머리글 | d2d1effects_2.h |
도서관 | d2d1.lib, dxguid.lib |