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컨트롤의 서브클래싱

컨트롤이 원하는 거의 모든 작업을 수행하지만 몇 가지 기능이 더 필요한 경우 서브클래싱하여 원래 컨트롤에 기능을 변경하거나 추가할 수 있습니다. 서브클래스에는 기존 클래스의 모든 기능과 제공하려는 추가 기능이 있을 수 있습니다.

이 문서에서는 서브클래스를 만드는 방법에 대해 설명하고 다음 항목을 포함합니다.

ComCtl32.dll 버전 6 이전의 컨트롤 서브클래싱

서브클래스에 컨트롤을 배치하고 컨트롤 내에 사용자 데이터를 저장할 수 있습니다. 버전 6 이전의 ComCtl32.dll 버전을 사용하는 경우 이 작업을 수행합니다. 이전 버전의 ComCtl32.dll서브클래스를 만들 때 몇 가지 단점이 있습니다.

새 컨트롤을 만들려면 Windows 공용 컨트롤 중 하나로 시작하고 특정 필요에 맞게 확장하는 것이 가장 좋습니다. 컨트롤을 확장하려면 컨트롤을 만들고 기존 창 프로시저를 새 창 프로시저로 대체합니다. 새 프로시저는 컨트롤의 메시지를 가로채 이를 작업하거나 기본 처리를 위해 원래 프로시저에 전달합니다. SetWindowLong 또는 SetWindowLongPtr 함수를 사용하여 컨트롤의 WNDPROC를 대체합니다. 다음 코드 샘플에서는 WNDPROC를 바꾸는 방법을 보여 있습니다.

OldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr (hButton,
GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)NewWndProc);

사용자 데이터 저장

사용자 데이터를 개별 창에 저장할 수 있습니다. 이 데이터는 새 창 프로시저에서 컨트롤을 그리는 방법 또는 특정 메시지를 보낼 위치를 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 데이터를 사용하여 컨트롤을 나타내는 클래스에 대한 C++ 클래스 포인터를 저장할 수 있습니다. 다음 코드 샘플에서는 SetProp 사용하여 창에 데이터를 저장하는 방법을 보여줍니다.

SetProp (hwnd, TEXT("MyData"), (HANDLE)pMyData);

이전 서브클래싱 방법의 단점

다음 목록에서는 이전에 설명한 방법을 사용하여 컨트롤을 서브클래싱할 때의 몇 가지 단점을 지적합니다.

  • 창 프로시저는 한 번만 바꿀 수 있습니다.
  • 서브클래스를 만든 후에는 제거하기가 어렵습니다.
  • 개인 데이터를 창에 연결하면 비효율적입니다.
  • 하위 클래스 체인에서 다음 프로시저를 호출하려면 이전 창 프로시저를 캐스팅하고 호출할 수 없으며 CallWindowProc 함수를 사용하여 호출해야 합니다.

ComCtl32.dll 버전 6을 사용한 컨트롤 하위 클래스화

메모

ComCtl32.dll 버전 6은 유니코드 전용입니다. ComCtl32.dll 버전 6에서 지원하는 공통 컨트롤은 ANSI 창 프로시저를 사용하여 서브클래스(또는 슈퍼클래스)해서는 안 됩니다.

 

ComCtl32.dll 버전 6에는 서브클래스를 더 쉽게 만들고 앞에서 설명한 단점을 제거하는 네 가지 함수가 포함되어 있습니다. 새 함수는 여러 참조 데이터 집합과 관련된 관리를 캡슐화하므로 개발자는 서브클래스 관리가 아닌 프로그래밍 기능에 집중할 수 있습니다. 서브클래싱 함수는 다음과 같습니다.

SetWindowSubclass

이 함수는 처음에 창을 서브클래스하는 데 사용됩니다. 각 서브클래스는 pfnSubclass 및 해당 uIdSubclass주소로 고유하게 식별됩니다. 둘 다 SetWindowSubclass 함수의 매개 변수입니다. 여러 하위 클래스는 동일한 하위 클래스 프로시저를 공유할 수 있으며 ID는 각 호출을 식별할 수 있습니다. 참조 데이터를 변경하려면 SetWindowSubclass 후속 호출을 수행할 수 있습니다. 중요한 장점은 각 하위 클래스 인스턴스에 고유한 참조 데이터가 있다는 것입니다.

서브클래스 프로시저의 선언은 서브클래스 ID와 참조 데이터라는 두 개의 추가 데이터가 있기 때문에 일반 창 프로시저와 약간 다릅니다. 다음 함수 선언의 마지막 두 매개 변수는 이를 보여줍니다.

LRESULT CALLBACK MyWndProc (HWND hWnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass,
DWORD_PTR dwRefData);

새 창 프로시저에서 메시지를 받을 때마다 하위 클래스 ID 및 참조 데이터가 포함됩니다.

메모

유니코드가 전처리기 정의로 지정되지 않은 경우에도 프로시저에 전달되는 모든 문자열은 유니코드 문자열입니다.

 

다음 예제에서는 서브클래스된 컨트롤에 대한 창 프로시저의 기본 구현을 보여줍니다.

LRESULT CALLBACK OwnerDrawButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
                               LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_PAINT:
        .
        .
        .
        return TRUE;
    // Other cases...
    } 
    return DefSubclassProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

창 프로시저는 다음 예제와 같이 대화 프로시저의 WM_INITDIALOG 처리기에서 컨트롤에 연결할 수 있습니다.

case WM_INITDIALOG:
{
    HWND button = GetDlgItem(hDlg, IDC_OWNERDRAWBUTTON);
    SetWindowSubclass(button, OwnerDrawButtonProc, 0, 0);
    return TRUE;
}

GetWindow 하위 클래스 가져오기

이 함수는 하위 클래스에 대한 정보를 검색합니다. 예를 들어 GetWindowSubclass사용하여 참조 데이터에 액세스할 수 있습니다.

RemoveWindowSubclass

이 함수는 서브클래스를 제거합니다. RemoveWindowSubclassSetWindowSubclass 함께 사용하면 서브클래스를 동적으로 추가하고 제거할 수 있습니다.

DefSubclassProc

DefSubclassProc 함수는 서브클래스 체인의 다음 처리기를 호출합니다. 또한 함수는 적절한 ID 및 참조 데이터를 검색하고 다음 창 프로시저에 정보를 전달합니다.