DirectComposition
DirectComposition 기술 개요입니다.
DirectComposition을 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
열거형
COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE 작성기 프레임의 상태 지정하는 상수를 정의합니다. |
DCOMPOSITION_BACKFACE_VISIBILITY 시각적 개체에 적용할 백페이스 표시 유형을 지정합니다. |
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 비트맵의 픽셀이 화면에 픽셀과 정확히 일대일로 정렬되지 않는 변환으로 비트맵이 구성될 때 사용할 보간 모드를 지정합니다. |
DCOMPOSITION_BORDER_MODE 비트맵 또는 클립의 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 비트맵을 작성하거나 변환으로 클립을 적용할 때 사용할 테두리 모드를 지정합니다. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE 시각적 개체의 비트맵 콘텐츠를 렌더링 대상과 혼합하는 데 사용할 모드입니다. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE 시각적 개체의 유효 불투명도 값을 해당 시각적 개체의 콘텐츠 및 자식에 적용하는 방법을 지정합니다. |
Functions
AddCubic 애니메이션 함수에 입방 다항 세그먼트를 추가합니다. |
AddRepeat 애니메이션 함수의 지정된 부분을 반복하도록 하는 반복 세그먼트를 추가합니다. |
AddSinusoidal 애니메이션 함수에 부비동 세그먼트를 추가합니다. |
AddVisual 이 시각적 개체의 자식 목록에 새 자식 시각적 개체를 추가합니다. |
BeginDraw 이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 그리기를 시작합니다. |
CheckCompositionTextureSupport 렌더링에 사용하는 Direct3D 디바이스가 컴퍼지션 텍스처를 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
CheckDeviceState DirectComposition 디바이스 개체가 여전히 유효한지 여부를 확인합니다. |
커밋 이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice.Commit) |
커밋 이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice2.Commit) |
CreateAffineTransform2DEffect IDCompositionAffineTransform2DEffect의 instance 만듭니다. |
CreateAnimation 하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
CreateAnimation 하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
CreateArithmeticCompositeEffect IDCompositionArithmeticCompositeEffect의 instance 만듭니다. |
CreateBlendEffect IDCompositionBlendEffect의 instance 만듭니다. |
CreateBrightnessEffect IDCompositionBrightnessEffect의 instance 만듭니다. |
CreateColorMatrixEffect IDCompositionColorMatrixEffect의 instance 만듭니다. |
CreateCompositeEffect IDCompositionCompositeEffect의 instance 만듭니다. |
CreateCompositionTexture 전달된 Direct3D 텍스처를 참조하는 컴퍼지션 텍스처를 만듭니다. |
CreateEffectGroup 시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
CreateEffectGroup 시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
CreateGaussianBlurEffect IDCompositionGaussianBlurEffect의 instance 만듭니다. |
CreateHueRotationEffect IDCompositionHueRotationEffect의 instance 만듭니다. |
CreateLinearTransferEffect IDCompositionLinearTransferEffect의 instance 만듭니다. |
CreateMatrixTransform 2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform 2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform3D 3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
CreateMatrixTransform3D 3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
CreateRectangleClip 시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
CreateRectangleClip 시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
CreateRotateTransform 2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform 2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform3D IDCompositionDevice 인터페이스의 CreateRotateTransform3D 메서드는 3D 회전 변환 개체를 만듭니다. |
CreateRotateTransform3D 3D 회전 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSaturationEffect IDCompositionSaturationEffect의 instance 만듭니다. |
CreateScaleTransform IDCompositionDevice::CreateScaleTransform 메서드는 2D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform 2D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform3D IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D 메서드는 3D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform3D 3D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateShadowEffect IDCompositionShadowEffect의 instance 만듭니다. |
CreateSkewTransform IDCompositionDevice::CreateSkewTransform 메서드는 2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSkewTransform 2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSurface IDCompositionDevice::CreateSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurface 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurface 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 Surface 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFactory 다른 DirectComposition 표면 또는 가상 표면 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 Microsoft DirectComposition Surface 팩터리 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHandle 기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHandle IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle 메서드는 기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHwnd 계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHwnd IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd 메서드는 계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다. |
CreateTableTransferEffect IDCompositionTableTransferEffect의 instance 만듭니다. |
CreateTargetForHwnd 지정된 창 핸들로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다. |
CreateTargetForHwnd 지정된 창 핸들(HWND)로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다. |
CreateTransform3DGroup IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 메서드는 3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransform3DGroup 3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransformGroup IDCompositionDevice::CreateTransformGroup 메서드는 2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransformGroup 2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform 메서드는 2D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform 2D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform3D IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D 메서드는 3D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform3D 3D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTurbulenceEffect IDCompositionTurbulenceEffect의 instance 만듭니다. |
CreateVirtualSurface IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. |
CreateVirtualSurface 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
CreateVirtualSurface 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
CreateVisual IDCompositionDevice::CreateVisual 메서드는 새 시각적 개체를 만듭니다. |
CreateVisual 새 시각적 개체를 만듭니다. |
DCompositionAttachMouseDragToHwnd Interaction/InputSink를 만들어 마우스 단추를 아래로 라우팅하고 이후의 이동 및 위로 이벤트를 지정된 HWND로 라우팅합니다. |
DCompositionAttachMouseWheelToHwnd 마우스 휠 메시지를 지정된 HWND로 라우팅하는 Interaction/InputSink를 만듭니다. |
DCompositionBoostCompositorClock 대기 시간에 민감한 콘텐츠를 향상시키기 위해 시스템이 동적으로 더 높은 새로 고침 속도로 전환하도록 요청합니다. |
DCompositionCreateDevice 다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice) |
DCompositionCreateDevice2 다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice2) |
DCompositionCreateDevice3 다른 DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 DirectComposition 디바이스 개체를 만듭니다. |
DCompositionCreateSurfaceHandle Microsoft DirectX 스왑 체인 또는 스왑 버퍼에 바인딩되고 시각적 개체와 연결할 수 있는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
DCompositionGetFrameId 지정된 형식의 가장 최근 작성자 프레임의 식별자를 가져옵니다. |
DCompositionGetStatistics 컴퍼지션 프레임에 대한 기본 정보와 프레임의 일부인 렌더링 대상 ID 목록을 가져옵니다. |
DCompositionGetTargetStatistics |
DCompositionWaitForCompositorClock 작성기 클록의 다음 신호가 발생할 때까지 스레드를 중지합니다. |
DisableDebugCounters 성능 디버깅 카운터 표시를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DisableHeatMap 시각적 열 지도를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DisableRedrawRegions 시각적 개체 다시 그리기 영역을 사용하지 않도록 설정합니다. |
EnableDebugCounters 성능 디버깅 카운터를 표시할 수 있습니다. |
EnableHeatMap 오버드롤 영역을 나타내는 시각적 열 지도를 사용하도록 설정합니다. |
EnableRedrawRegions 콘텐츠를 다시 그릴 때 시각적 개체를 강조 표시할 수 있습니다. |
End 애니메이션 함수의 끝을 표시하는 끝 세그먼트를 추가합니다. |
EndDraw 이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 대한 그리기 끝을 표시합니다. |
GetAvailableFence 해당 정보가 알려진 경우 컴퍼지션 텍스처를 사용할 수 있게 되는 시기를 나타내는 Direct3D 동기화 펜스/값 쌍을 검색합니다. |
GetFrameStatistics IDCompositionDevice::GetFrameStatistics 메서드는 컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다. |
GetFrameStatistics 컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다. |
operator!= 두 개체의 값을 비교하여 서로 COMPOSITION_TARGET_ID 다른 값이 포함되어 있는지 확인합니다. |
operator== 두 COMPOSITION_TARGET_ID 개체의 값을 비교하여 동일한 값이 포함되어 있는지 확인합니다. |
RemoveAllVisuals 이 시각적 개체의 자식 목록에서 모든 시각적 개체를 제거합니다. |
RemoveVisual 이 시각적 개체의 자식 목록에서 자식 시각적 개체를 제거합니다. |
Reset 세그먼트가 포함되지 않도록 애니메이션 함수를 다시 설정합니다. |
크기 조정 이 가상 표면 개체의 논리적 크기를 변경합니다. |
ResumeDraw 이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 다시 시작합니다. |
스크롤 Microsoft DirectComposition 논리 표면의 사각형 영역을 스크롤합니다. |
SetAbsoluteBeginTime 애니메이션 함수가 시작되는 절대 시간을 설정합니다. |
SetAlpha 효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetAlpha 효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetAlphaDisable 알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetAlphaDisable 알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetAlphaMode 색 행렬 효과에 대한 출력의 알파 모드를 설정합니다. |
SetAlphaMode 텍스처의 알파 픽셀을 적용할지 아니면 무시해야 하는지 DWM에 알립니다. |
SetAlphaSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetAlphaSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetAlphaTable 알파 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetAlphaTableValue 알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetAlphaTableValue 알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetAlphaYIntercept 알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetAlphaYIntercept 알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetAngle IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float) 메서드는 색조를 회전하도록 각도를 설정합니다. |
SetAngle IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation) 메서드는 색조를 회전하는 각도를 설정합니다. |
SetAngle 2D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. |
SetAngle 2D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. |
SetAngle 3D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAngle 3D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAngleX 2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값을 변경합니다. |
SetAngleX 2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetAngley 2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값을 변경합니다. |
SetAngley 2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetAxisX 3D 회전 변환의 AxisX 속성 값을 변경합니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisX 3D 회전 변환의 AxisX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisy 3D 회전 변환의 AxisY 속성 값을 변경합니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisy 3D 회전 변환의 AxisY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisZ 3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값을 변경합니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다. |
SetAxisZ 3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다. |
SetBackFaceVisibility 관찰자를 향할 때 3D 변환이 적용된 표면을 표시할지 여부를 지정합니다. |
SetBaseFrequency X 및 Y 방향으로 기본 주파수를 설정합니다. |
SetBitmapInterpolationMode 축 맞춤이 아니거나 정확히 크기 조정되지 않은 비트맵에서 픽셀을 보간할 때 사용할 Microsoft DirectComposition 모드를 지정하는 BitmapInterpolationMode 속성을 설정합니다. |
SetBlackPoint 밝기 효과에 대한 밝기 전송 곡선의 아래쪽 부분을 지정합니다. |
SetBlackPointX 검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlackPointX 검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlackPointY 검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlackPointY 검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlue 그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlue 그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlueDisable IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable 메서드는 전송 함수를 파란색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetBlueDisable 파란색 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetBlueSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetBlueSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetBlueTable 파란색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetBlueTableValue 파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlueTableValue 파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlueYIntercept IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetBlueYIntercept IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetBorderMode 효과와 함께 사용할 테두리 모드를 설정합니다. |
SetBorderMode 이미지 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드를 설정합니다. |
SetBorderMode 이 시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리 또는 이 시각적 개체에 루팅된 하위 트리의 시각적 개체를 구성하는 방법을 지정하는 BorderMode 속성을 설정합니다. |
SetBottom 클립 개체의 Bottom 속성 값을 변경합니다. |
SetBottom 클립 사각형의 Bottom 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetBottomLeftRadiusX 이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusX 이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusY 이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusY 이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusX 이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusX 이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusY 이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusY 이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetCenterX 2D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX 2D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetCenterX 3D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterX 3D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterX 2D 배율 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX 2D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCenterX 3D 확장 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX 3D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCenterX 2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX 2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetCentery 2D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery 2D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetCentery 3D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCentery 3D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCentery 2D 배율 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery 2D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCentery 3D 확장 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery 3D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCentery 2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery 2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetCenterZ 3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterZ 3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterZ 3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterZ 3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetClampOutput 효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput 효과가 체인의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput 메서드는 효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput 효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClip 이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 사각형으로 설정합니다. |
SetClip 이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 클립 개체로 설정합니다. |
SetCoefficient1 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient1 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient2 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient2 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient3 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient3 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient4 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient4 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficients 두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 계수를 설정합니다. |
SetColor 그림자의 색을 설정합니다. |
SetColorSpace 텍스처를 매핑해야 하는 색 공간을 시스템에 알릴 수 있습니다. |
SetCompositeMode 이 시각적 개체의 혼합 모드를 설정합니다. |
SetContent 이 시각적 개체의 Content 속성을 지정된 비트맵 또는 창 래퍼로 설정합니다. |
SetDepthMode 이 시각적 개체와 연결된 깊이 모드 속성을 설정합니다. |
SetEffect 이 시각적 개체의 Effect 속성을 설정합니다. |
SetGreen 그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetGreen 그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetGreenDisable IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable 메서드는 전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetGreenDisable 전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetGreenSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetGreenSlope IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetGreenTable 녹색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetGreenTableValue 녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetGreenTableValue 녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetGreenYIntercept IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetGreenYIntercept 녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetInput 인덱스에서 입력을 지정된 필터 효과로 설정합니다. |
SetInterpolationMode 효과의 보간 모드를 설정합니다. |
SetLeft 클립 사각형의 Left 속성 값을 변경합니다. |
SetLeft 클립 사각형의 Left 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetMatrix 효과에서 이미지의 RGBA 값을 곱하기 위해 사용하는 행렬을 설정합니다. |
SetMatrix 이 2D 변환의 행렬 값을 모두 변경합니다. |
SetMatrix 이 3D 변환 효과의 행렬 값을 모두 변경합니다. |
SetMatrixElement 색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetMatrixElement 색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetMatrixElement 이 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값을 변경합니다. |
SetMatrixElement 이 2D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SetMatrixElement 이 3D 변환 행렬의 한 요소 값을 변경합니다. |
SetMatrixElement 이 3D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SetMode 혼합 효과가 두 이미지를 결합할 때 사용할 혼합 모드를 설정합니다. |
SetMode 복합 효과에 대한 모드를 설정합니다. |
SetNoise 난기류 노이즈 모드를 설정합니다. |
SetNumOctaves 노이즈 함수의 옥타브 수를 설정합니다. |
SetOffset 난기류 출력이 생성되는 좌표를 설정합니다. |
SetOffsetX 2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetX 2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요. |
SetOffsetX 3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetX 3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetX 이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 1/2) |
SetOffsetX 이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 2/2) |
SetOffsetY 2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetY 2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요. |
SetOffsetY 3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetY 3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetY 이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetY 이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOffsetZ 3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값을 변경합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetZ 3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetZ OffsetZ 속성의 값을 변경합니다. |
SetOffsetZ OffsetZ 속성의 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOpacity Opacity 속성의 값을 변경합니다. |
SetOpacity Opacity 속성의 값에 애니메이션 효과를 니다. |
SetOpacity 시각적 개체의 불투명도 속성 값을 설정합니다. |
SetOpacity 시각적 개체의 불투명도 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOpacityMode 이 시각적 개체의 불투명도 모드를 설정합니다. |
SetRed 그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRed 그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedDisable 전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedDisable 전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedSlope 빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRedSlope 빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedTable 빨간색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetRedTableValue 빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedTableValue 빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRedYIntercept 빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedYIntercept 빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRight 클립 사각형의 Right 속성 값을 변경합니다. |
SetRight 클립 사각형의 Right 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetRoot 시각적 개체를 시각적 트리의 새 루트 개체로 설정합니다. |
SetSaturation 이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetSaturation 이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetScaleX 2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleX 2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaleX 3D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleX 배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaley 2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다. |
SetScaley 2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaley 3D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다. |
SetScaley 배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaleZ 3D 확장 변환의 ScaleZ 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleZ 배율 변환의 ScaleZ 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetSeed 의사 임의 생성기의 시드를 설정합니다. |
SetSharpness 효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetSharpness 효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetSize 난기류 출력의 크기를 설정합니다. |
SetSourceRect 컴퍼지션 텍스처가 나타내는 Direct3D 텍스처의 영역을 지정합니다. |
SetStandardDeviation IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. |
SetStandardDeviation IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. |
SetStandardDeviation 이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetStandardDeviation 이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetStitchable 연결이 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 지정합니다. |
SetTop 클립 사각형의 Top 속성 값을 변경합니다. |
SetTop 클립 사각형의 Top 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetTopLeftRadiusX 이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusX 이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusY 이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusY 이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusX 이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusX 이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusY 이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusY 이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTransform 이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3-by-2 변환 행렬로 설정합니다. |
SetTransform 이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 2D 변환 개체로 설정합니다. |
SetTransform 이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 4-by-4 변환 행렬로 설정합니다. |
SetTransform 이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3D 변환 개체로 설정합니다. |
SetTransform3D 이 효과 그룹이 적용되는 시각적 개체의 래스터화를 수정하는 3D 변환 효과 개체를 설정합니다. |
SetTransformMatrix 효과의 변환 행렬을 설정합니다. |
SetTransformMatrixElement 효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetTransformMatrixElement 효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetTransformParent 이 시각적 개체의 TransformParent 속성을 설정합니다. TransformParent 속성은 이 시각적 개체가 구성된 좌표계를 기준으로 설정합니다. |
SetVisible 시각적 개체의 Visible 속성 값을 변경합니다. |
SetWhitePoint 밝기 전송 곡선의 위쪽 부분을 설정합니다. |
SetWhitePointX 흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetWhitePointX 흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetWhitePointY 흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetWhitePointY 흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SuspendDraw 이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 일시 중단합니다. |
자르기 지정된 트리밍 사각형을 벗어나는 픽셀을 삭제합니다. |
WaitForCommitCompletion 컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다. |
WaitForCommitCompletion 컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice2::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다. |
인터페이스
IDCompositionAffineTransform2DEffect 산술 복합 효과는 입력 이미지에서 픽셀의 가중 합계를 사용하여 2개의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. (IDCompositionAffineTransform2DEffect) |
IDCompositionAnimation 하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체 속성에 애니메이션 효과를 주는 함수를 나타냅니다. |
IDCompositionArithmeticCompositeEffect 산술 복합 효과는 입력 이미지에서 픽셀의 가중 합계를 사용하여 2개의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. (IDCompositionArithmeticCompositeEffect) |
IDCompositionBlendEffect 혼합 효과는 2개 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. |
IDCompositionBrightnessEffect 밝기 효과는 이미지의 밝기를 제어합니다. |
IDCompositionClip 시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용되는 클립 개체를 나타냅니다. |
IDCompositionColorMatrixEffect 색 행렬 효과는 비트맵의 RGBA 값을 변경합니다. |
IDCompositionCompositeEffect 복합 효과는 2개 이상의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. |
IDCompositionDesktopDevice Win32 데스크톱 애플리케이션에서 DirectComposition을 사용하려면 애플리케이션에서 IDCompositionDesktopDevice 인터페이스를 사용해야 합니다. |
IDCompositionDevice 다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice) |
IDCompositionDevice2 다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice2) |
IDCompositionDevice3 다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice3) |
IDCompositionDevice4 컴퍼지션 텍스처의 루트 팩터리 역할을 합니다. |
IDCompositionDeviceDebug 애플리케이션 디버깅 및 성능 튜닝에 도움이 되는 렌더링 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 이 인터페이스는 DirectComposition 디바이스 인터페이스에서 쿼리할 수 있습니다. |
IDCompositionEffect 시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하는 비트맵 효과를 나타냅니다. |
IDCompositionEffectGroup 시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하기 위해 함께 적용되는 비트맵 효과 그룹을 나타냅니다. |
IDCompositionFilterEffect 필터 효과를 나타냅니다. |
IDCompositionGaussianBlurEffect Gaussian 흐림 효과는 일반적으로 이미지 노이즈를 줄이고 세부 정보를 줄이기 위해 Gaussian 함수에 의해 이미지를 흐리게 하는 데 사용됩니다. |
IDCompositionHueRotationEffect 색조 회전 효과는 회전 각도에 따라 색 행렬을 적용하여 이미지의 색조를 변경합니다. |
IDCompositionLinearTransferEffect 선형 전송 효과는 각 채널에 대해 제공하는 값 목록에서 만든 선형 함수를 사용하여 이미지의 색 강도를 매핑하는 데 사용됩니다. |
IDCompositionMatrixTransform 3-by-2 행렬로 정의된 임의의 아핀 2D 변환을 나타냅니다. (IDCompositionMatrixTransform) |
IDCompositionMatrixTransform3D 4-by-4 행렬로 정의된 임의의 3D 변환을 나타냅니다. |
IDCompositionRectangleClip 시각적 하위 트리의 렌더링을 지정된 사각형 영역으로 제한하는 클립 개체를 나타냅니다. 필요에 따라 클립 개체에 둥근 모서리가 지정되어 있을 수 있습니다. |
IDCompositionRotateTransform z축 주위의 시각적 개체 회전에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점을 중심으로 회전됩니다. |
IDCompositionRotateTransform3D 3D 공간에서 임의의 축을 따라 시각적 개체의 회전에 영향을 주는 3D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점을 중심으로 회전됩니다. |
IDCompositionSaturationEffect 이 효과는 이미지의 채도를 변경하는 데 사용됩니다. 채도 효과는 색 행렬 효과의 전문화입니다. |
IDCompositionScaleTransform x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 배율에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점에서 크기가 조정됩니다. |
IDCompositionScaleTransform3D x축, y축 및 z축을 따라 시각적 개체의 눈금에 영향을 주는 3D 변환 효과를 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점에서 크기가 조정됩니다. |
IDCompositionShadowEffect 그림자 효과는 이미지의 알파 채널에서 그림자를 생성하는 데 사용됩니다. 그림자는 알파 값이 높을수록 불투명하고 알파 값이 낮을수록 투명합니다. 흐림 효과의 양과 그림자의 색을 설정할 수 있습니다. |
IDCompositionSkewTransform x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 기울이기 에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계가 지정된 중심점 주위로 기울어져 있습니다. |
IDCompositionSurface 시각적 트리에서 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 물리적 비트맵을 나타냅니다. 이 인터페이스를 사용하여 비트맵 콘텐츠를 업데이트할 수도 있습니다. |
IDCompositionSurfaceFactory 애플리케이션 제공 렌더링 디바이스와 연결된 표면 및 가상 표면 개체를 만듭니다. |
IDCompositionTableTransferEffect 테이블 전송 효과는 제공하는 값 목록을 보간하여 만든 전송 함수를 사용하여 이미지의 색 강도를 매핑하는 데 사용됩니다. |
IDCompositionTarget Microsoft DirectComposition 시각적 트리와 시각적 트리를 구성해야 하는 대상 간의 바인딩을 나타냅니다. |
IDCompositionTexture DComp 시각적 개체에 콘텐츠로 바인딩할 수 있는 원시 Direct3D 텍스처를 나타내는 개체에 대한 인터페이스입니다. |
IDCompositionTransform 시각적 하위 트리의 좌표 공간을 수정하는 데 사용할 수 있는 2D 변환을 나타냅니다. |
IDCompositionTransform3D 시각적 하위 트리의 래스터화를 수정하는 데 사용할 수 있는 3D 변환 효과를 나타냅니다. |
IDCompositionTranslateTransform x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 오프셋에만 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. |
IDCompositionTranslateTransform3D x축, y축 및 z축을 따라 시각적 개체의 오프셋에 영향을 주는 3D 변환을 나타냅니다. |
IDCompositionTurbulenceEffect 난기류 효과는 Perlin 노이즈 함수를 기반으로 비트맵을 생성하는 데 사용됩니다. 난기류 효과에는 입력 이미지가 없습니다. |
IDCompositionVirtualSurface 시각적 트리에서 컴퍼지션에 대한 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 할당된 비트맵을 나타냅니다. |
IDCompositionVisual Microsoft DirectComposition 시각적 개체를 나타냅니다. |
IDCompositionVisual2 시각적 트리의 DirectComposition 시각적 개체 하나를 나타냅니다. (IDCompositionVisual2) |
IDCompositionVisual3 시각적 트리의 DirectComposition 시각적 개체 하나를 나타냅니다. (IDCompositionVisual3) |
IDCompositionVisualDebug 디버그 시각적 개체를 나타냅니다. |
구조체
COMPOSITION_FRAME_STATS 작성자 프레임에 대한 타이밍 및 컴퍼지션 통계를 설명합니다. |
COMPOSITION_STATS 타이밍 및 컴퍼지션 정보를 설명합니다. |
COMPOSITION_TARGET_ID 컴퍼지션 렌더링 대상에 대한 정보를 포함합니다. |
COMPOSITION_TARGET_STATS 컴퍼지션 프레임 및 렌더링 대상에 대한 대상별 정보를 포함합니다. |
DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS 프레임의 타이밍 및 컴퍼지션 통계를 설명합니다. |