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이 디자인 지침에 대한 정보

소개

안녕하세요, 혼합 현실에 대한 디자인 지침에 오신 것을 환영합니다.

이 지침은 Microsoft 디자이너, 개발자, 프로그램 관리자 및 연구원이 작성합니다. 작성기에서 작업하는 작업은 HoloLens, 몰입형 디바이스 및 HP Windows Mixed Reality 헤드셋을 비롯한 홀로그램 디바이스에 걸쳐 있습니다. 이 문서를 Windows 헤드 탑재 디자인에 대한 topics 집합으로 생각하는 것이 좋습니다.

우리는 당신과 함께 컴퓨팅의 대단히 흥미로운 새로운 시대에 접어들고 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이, 공간 사운드, 센서, 환경 인식, 입력 및 3D 그래픽의 혁신으로 인해 새로운 유형의 환경을 정의해야 합니다. 새로운 국경은 훨씬 더 개인적이고 직관적이며 몰입형이며 상황에 맞는 경계선입니다.

가능한 경우 GitHub에서 관련 코드를 사용하여 실행 가능한 디자인 지침을 제공합니다. 즉, 저희가 여러분과 함께 배우고 있기 때문에 여기서는 항상 구체적고 실행 가능한 지침을 제공할 수 없습니다. 우리가 공유하는 것 중 일부는 '우리가 배운 교훈'과 '그 길로 내려가는 것을 피하십시오'의 정신이 될 것입니다.

그리고 우리는 많은 혁신이 더 큰 디자인 커뮤니티에 의해 생성될 것이라는 것을 알고 있습니다. 그래서, 우리는 당신에게서 듣고, 당신에게서 배우고, 당신과 긴밀하게 협력하기를 기대합니다. 예비적이고 초기인 경우에도 인사이트를 공유하기 위해 최선을 다할 것입니다. Microsoft의 목표는 개발자와 디자이너가 자신의 작업에서 직접 사용할 수 있는 디자인 사고, 모범 사례 및 관련 오픈 소스 컨트롤, 패턴 및 샘플 앱을 지원하도록 돕는 것입니다.

개요

이 디자인 지침을 구성하는 방법에 대한 간략한 개요는 다음과 같습니다.

  • 개요 - 고려해야 할 디자인 프로세스, 핵심 개념 및 상호 작용 요인에 대해 알아봅니다.
  • 핵심 개념 - 편안함, 홀로그램 프레임, 공간 매핑 및 고려해야 할 기타 핵심 개념에 대해 알아봅니다.
  • 상호 작용 모델 - 이 지침은 세 가지 기본 상호 작용 모델을 중심으로 구성됩니다.
  • UX 요소 - 컨트롤 및 동작을 구성 요소로 사용하여 고유한 애플리케이션 환경을 만듭니다.
  • 리소스 - 디자인 도구 및 프로토타입 옵션을 사용하여 프로젝트를 바로 시작합니다.

위의 모든 내용을 위해 텍스트, 일러스트레이션 및 비디오의 적절한 조합을 제공하는 것을 목표로 합니다. 필요한 것을 전달하기 위해 다양한 형식과 기술을 실험하는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 앞으로 몇 달 안에 이 분류를 확장하여 더 광범위한 디자인 topics 포함할 것입니다. 가능하면 다음에 어떤 일이 일어날지에 대해 숙지해 주므로 계속 확인해 주세요.

목표

다음은 우리가 어디에서 왔는지 이해할 수 있도록 이 작업을 안내하는 몇 가지 높은 수준의 목표를 간략하게 살펴보겠습니다.

고객 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

고객 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

우리는 당신이하는 것과 같은 많은 문제와 씨름하고, 우리는 당신의 일이 얼마나 어려운지 이해합니다. 새로운 국경을 탐험하고 정의하는 것은 흥미롭습니다... 그리고 그것은 또한 어려울 수 있습니다. 오래된 패러다임과 관행이 다시 고려되고 있으며, 고객은 새로운 경험이 필요하며, 혁신의 잠재력이 너무 많습니다. 이 작업이 가능한 한 포괄적이기를 원하기 때문에 스타일 가이드를 넘어 잘 이동합니다. 인간 동작 및 시나리오에 기반한 혼합 현실 상호 작용, 명령, 탐색, 입력 및 스타일을 다루는 포괄적인 디자인 지침 집합을 제공하는 것을 목표로 합니다.

새롭고 인간적인 컴퓨팅 방법을 향한 길을 가리킵니다.

새롭고 인간적인 컴퓨팅 방법을 향한 길을 가리킵니다.

특정 고객 문제에 집중하는 것이 중요하지만 더 많은 것을 제공하기 위해 자신을 밀어붙이려고 합니다. 우리는 훌륭한 디자인이 "단지" 문제 해결이 아니라 인간의 진화를 의미 있는 방식으로 활성화하는 방법이라고 믿습니다. 인간의 행동, 대인 관계, 활동 및 환경의 새로운 방법은 혁신을 촉진합니다. 우리는 우리의 지도가 이 모든 더 열망적인 사고 방식을 반영하기를 바랍니다.

크리에이터가 있는 곳에서 만나보세요.

크리에이터가 있는 곳에서 만나보세요.

많은 청중이 이 지침이 도움이 되기를 바랍니다. 다양한 기술 세트(시작, 중급, 고급)가 있고, 다른 도구(Unity, DirectX, C++, C#, 기타)를 사용하고, 다양한 플랫폼(Windows, iOS, Android)에 익숙하고, 다양한 배경(모바일, 엔터프라이즈, 게임)에서 제공되며, 다양한 규모의 팀(솔로, 소형, 중형, 대형)에서 작업하고 있습니다. 따라서 이 지침은 다양한 관점과 요구 사항으로 볼 수 있습니다. 가능하면 이러한 다양성을 염두에 두고 가능한 한 많은 사람들에게 가능한 한 관련성이 있도록 지침을 만들려고 노력할 것입니다. 많은 사용자가 이미 GitHub에 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 GitHub 리포지토리 및 포럼에 직접 연결하여 이미 있는 위치에서 만나겠습니다.

실험적에서 명시적까지 가능한 한 많이 공유

실험적에서 명시적까지 가능한 한 많이 공유

이 새로운 3D 매체에서 디자인 지침을 제공하는 과제 중 하나는 항상 제공할 확실한 지침이 없다는 것입니다. 여러분과 마찬가지로 장애물에 부딪히면서 학습하고, 실험하고, 프로토타입을 만들고, 문제를 해결하고, 조정하고 있습니다. 우리 모두가 알아낸 신화적인 미래의 순간을 기다리기보다는, 결정적이지 않더라도 실시간으로 여러분과 우리의 생각을 공유하는 것을 목표로 합니다. 우리의 최종 목표는 오픈 소스 코드와 연결된 명확하고 유연한 디자인 지침을 제공하고 Microsoft 개발 및 디자인 도구에서 실행 가능한 모든 곳에서 확정되는 것입니다. 그러나 그 지점에 도달하는 것은 반복과 학습의 많은 라운드가 걸립니다. 우리는 당신과 함께 참여하고, 길을 따라 당신과 함께 배우고 싶습니다. 실험적인 콘텐츠와도 함께 공유할 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

글로벌 및 로컬 디자인의 적절한 균형

글로벌 및 로컬 디자인의 적절한 균형

글로벌 및 로컬의 두 가지 디자인 지침을 제공합니다. '글로벌' 디자인 지침이 Fluent Design 시스템 포함되어 있습니다. Fluent는 장치, 제품, 도구 및 서비스 등 모든 Microsoft 디자인에서 빛, 깊이, 동작, 재료 및 스케일링과 같은 기본 사항에 대해 어떻게 생각하는지 자세히 설명합니다. 즉, 이 더 큰 시스템에서 중요한 디바이스별 차이점이 존재합니다. 따라서 헤드 마운트 디스플레이에 대한 '로컬' 디자인 지침에서는 입력 및 출력 방법이 다르고 사용자 요구 및 시나리오가 다른 홀로그램 및 몰입형 디바이스에 대한 디자인을 설명합니다. 로컬 디자인 지침에서는 HMD에 고유한 topics 다룹니다. 예: 3D 환경 및 개체; 공유 환경; 센서, 시선 추적 및 공간 매핑 사용 공간 오디오의 기회와 지침 전체에서 이러한 글로벌 및 로컬 측면을 모두 참조하는 것을 볼 수 있습니다. 특정 디바이스 간의 디자인 차이를 활용하면서 더 큰 디자인 기반에서 작업을 접지하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

토론하기

토론하기

가장 중요한 것은 홀로그램 및 몰입형 디자이너 및 개발자 커뮤니티인 사용자와 협력하여 이 흥미로운 새로운 디자인 시대를 정의하고자 합니다. 위에서 설명한 것처럼 모든 답변이 없다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 많은 흥미로운 솔루션과 혁신이 당신에게서 올 것이라고 믿습니다. 우리는 개방적이고 그들에 대해 듣고, 온라인 및 이벤트에서 당신과 토론하고, 우리가 할 수있는 곳마다 가치를 추가 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 이 놀라운 디자인 커뮤니티의 일원이 되어 함께 모험을 시작하게 되어 기쁩니다.

자세히 알아보기

이 소개 문서에서는 디자인 지침을 살펴볼 때 의미 있는 컨텍스트를 제공하기를 바랍니다. GitHub 포럼에서 여러분의 의견을 알려주세요. 이 포럼은 Microsoft 문서나 TwitterFacebook의 Microsoft Design에서 확인할 수 있습니다. 미래를 함께 디자인해 보겠습니다!