클라이언트 활성화
클라이언트 활성 개체는 해당 개체가 마치 클라이언트에 대해 로컬인 것처럼 호출하는 응용 프로그램 도메인에서 수명을 제어하는 개체입니다. 클라이언트 활성화를 사용하는 경우, 클라이언트에서 서버 개체의 인스턴스를 만들려고 하면 서버에 대한 라운드트립이 발생하며, 서버에서 원격 개체를 만들 때 반환된 개체 참조(ObjRef)를 사용하여 클라이언트 프록시가 만들어집니다. 클라이언트에서 클라이언트 활성 형식의 인스턴스를 만들 때마다 해당 인스턴스는 임대가 만료되고 메모리가 재생될 때까지 해당 특정 클라이언트에서 해당 특정 참조만 서비스합니다. 호출하는 응용 프로그램 도메인에서 원격 형식의 새 인스턴스를 두 개 만드는 경우 각 클라이언트 참조에서는 참조가 반환된 서버 응용 프로그램 도메인에서 특정 인스턴스만 호출합니다.
COM에서 클라이언트는 개체에 대한 참조를 메모리에 보유합니다. 마지막 클라이언트에서 마지막 참조를 해제하면 해당 개체는 자체를 삭제할 수 있습니다. 클라이언트 활성화를 사용하는 경우 클라이언트에서는 서버 개체의 수명을 동일하게 제어할 수 있지만, 참조를 유지하거나 서버 또는 클라이언트가 계속 존재하는지 확인하기 위해 지속적으로 Ping을 실행해야 하는 복잡함은 없습니다. 대신 클라이언트 활성 개체에서는 수명 임대를 사용하여 해당 개체가 계속 존재할 시간을 결정합니다. 클라이언트에서는 원격 개체를 만들 때 해당 개체가 존재할 기본 시간을 지정할 수 있습니다. 원격 개체는 이 기본 수명 제한에 도달하는 경우 클라이언트에 연결하여 해당 개체가 계속 존재해야 하는지 여부와 계속 존재해야 하는 경우에는 기본 수명을 얼마나 더 늘려야 하는지를 확인합니다. 클라이언트를 현재 사용할 수 없는 경우를 대비해 해당 개체가 가비지 수집되도록 표시되기 전에 서버 개체에서 클라이언트에 연결을 시도하면서 대기해야 하는 기본 시간도 지정됩니다. 클라이언트에서는 서버 응용 프로그램 도메인이 해제될 때까지 원격 개체가 재생되는 것을 효율적으로 방지하기 위해 기본 수명이 무기한으로 설정되도록 요청할 수도 있습니다. 이 클라이언트 활성 개체의 무기한 수명과 서버 활성 개체의 무기한 수명 사이의 차이점은 무기한 서버 활성 개체의 경우 해당 형식에 대한 모든 클라이언트 요청을 처리하는 반면 클라이언트 활성 인스턴스의 경우 해당 클라이언트와 해당 인스턴스를 만든 참조만 처리한다는 점입니다. 자세한 내용은 수명 임대를 참조하십시오.
클라이언트 활성 형식의 인스턴스를 만들기 위해 클라이언트에서는 해당 응용 프로그램을 프로그래밍 방식으로 또는 구성 파일을 사용하여 구성한 다음 new(Visual Basic에서는 New)를 호출하거나 Activator.CreateInstance를 호출할 때 원격 개체의 구성을 전달합니다.
클라이언트 활성 형식의 인스턴스를 만드는 방법은 방법: 클라이언트 활성 형식의 인스턴스 만들기를 참조하십시오.