MouseDevice 클래스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
마우스 디바이스를 나타냅니다.
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- 상속
는 MouseDevice WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.
마우스 관련 입력의 경우 클래스를 Mouse 사용합니다. Mouse 클래스 애플리케이션에 마우스를 나타내며 메서드, 속성 및 마우스의 상태를 반영 하는 이벤트를 제공 합니다.
Active |
이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다. |
Captured |
마우스에서 캡처된 IInputElement를 가져옵니다. |
Directly |
마우스 포인터 바로 아래에 있는 요소를 가져옵니다. |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Left |
이 마우스 디바이스의 왼쪽 단추 상태를 가져옵니다. |
Middle |
이 마우스 디바이스의 가운데 단추 상태를 가져옵니다. |
Override |
전체 애플리케이션에 대한 커서를 가져오거나 설정합니다. |
Right |
이 마우스 디바이스의 오른쪽 단추 상태를 가져옵니다. |
Target |
이 마우스 디바이스의 입력을 받는 IInputElement를 가져옵니다. |
XButton1 |
이 마우스 디바이스에서 첫 번째로 확장된 단추의 상태를 가져옵니다. |
XButton2 |
이 마우스 디바이스에서 두 번째로 확장된 단추의 상태를 가져옵니다. |
Capture(IInput |
지정한 요소로 마우스 이벤트를 캡처합니다. |
Capture(IInput |
지정한 CaptureMode를 사용하여 지정한 요소로 마우스 입력을 캡처합니다. |
Check |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Get |
지정한 마우스 단추의 상태를 가져옵니다. |
Get |
마우스 포인터의 위치를 클라이언트 좌표로 계산합니다. |
Get |
지정한 PresentationSource에서 마우스 포인터의 위치를 클라이언트 좌표로 계산합니다. |
Get |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Get |
지정한 요소를 기준으로 하는 마우스의 상대 위치를 가져옵니다. |
Get |
마우스 포인터의 화면 위치를 계산합니다. |
Get |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Memberwise |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Set |
마우스 포인터를 지정된 Cursor로 설정합니다. |
Synchronize() |
마우스를 다시 동기화합니다. |
To |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Update |
마우스 커서를 업데이트합니다. |
Verify |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
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