サウンド コーン
指向サウンドのラウドネスを記述するモデル。
向きのないサウンドは、すべての方向の特定の距離で同じ振幅を持っています。 向きのあるサウンドは、向きの方向で最も大きいです。 指向音のラウドネスを記述するモデルは、サウンドコーンと呼ばれます。 サウンド コーンは、内側 (または内側) の円錐と外側 (または外側) の円錐で構成されます。 外側の円錐角度は、常に内側の円錐角度以上である必要があります。
内部コーン内の任意の角度で、サウンドの音量は内部コーンボリュームに設定されます。 これには、バッファーの基本的なボリューム、リスナーからの距離、リスナーに独自の円錐がある場合のリスナーの向きなどが考慮されます。
外側の円錐の外側の任意の角度で、通常の体積は、アプリケーションによって設定された係数によって減衰されます。 外側の円錐のボリューム レベルは線形振幅スケーラーとして表されます。1.0 f は元の信号に適用される減衰を表しません。0.5 f は 6 dB の減衰を表し、0.0 f は無音になります。 増幅(体積 > 1.0f)も許容され、クランプされない。 有効なボリューム範囲は、実際には 0.0 f から 2.0 f です。
内側と外側の円錐の間は、内部ボリュームから外側のボリュームへの遷移のゾーンです。 角度が大きくなると、ボリュームはコーンの外側のボリュームに近くなります。
円錐は、ボリューム以外のパラメータに影響を与える可能性があります。 ローパスフィルターとリバーブ送信レベルも影響を受ける可能性があり、この技術はさらに劇的になります。 たとえば、リスナー上に円錐を使用すると、リスナーの背後にあるすべてのサウンドを指定して、少しマフフルになり、リバーブ対ダイレクト比のコンテンツがわずかに高くなります。 これらは、サウンドがユーザーの背後にあることを示すより多くの手掛かりを提供します。 これにより、リアリズムが向上します。
次の図は、サウンド コーンの概念を示しています。
サウンド コーンする
サウンド コーンを適切に設計すると、アプリケーションに劇的な効果を追加できます。 たとえば、サウンド ソースを部屋の中央に配置し、廊下の開いたドアに向かって向きを設定できます。 次に、内側の円錐の角度を、出入り口の幅まで広がるように設定し、外側の円錐を少し広くし、最後に外側の円錐の容積を聞き取り不可に設定します。 廊下を移動するリスナーは、出入り口の近くでのみ音が聞こえ始めます。 リスナーが開いたドアの前を通過すると、音が最も大きくなります。
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