XAudio2 プログラミング ガイド
このセクションでは、XAudio2 アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) の概要に関するトピックを示します。
このセクションでは、次の操作を行います。
用語 | 形容 |
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XAudio2 の概要 |
XAudio2 の主要な概念について説明します。 |
一般的なオーディオの概念 |
オーディオ開発者がよく知っておくべき一般的なオーディオ概念の概要について説明します。 |
作業の開始 |
ゲームでの XAudio2 の設定について説明します。 |
音声 |
XAudio2 音声の種類とその使用方法について説明します。 |
コールバック |
XAudio2 で使用できるコールバックの詳細を提供します。 |
オーディオ グラフの |
XAudio2 オーディオ グラフについて説明します。 |
オーディオエフェクトを する |
XAudio2 でのデジタル信号処理効果の使用について説明します。 |
ストリーミング オーディオ データの |
XAudio2 を使用してディスクからサウンドをストリーミングする方法について説明します。 |
X3DAudio の概要の |
X3DAudio を XAudio2 と組み合わせて使用して、3D 空間内のポイントからのサウンドの錯覚を作成する方法について説明します。 |
XAudio2 操作セットの |
XAudio2 操作セットについて説明し、いくつかの特定の使用シナリオについて説明します。 |
デバッグ機能の |
XAudio2 デバッグ機能について説明します。 |
ADPCM の概要 |
アダプティブ差動パルス 符号変調 (ADPCM) 圧縮形式について説明します。 |
関連トピック
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XAudio2 API の