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ラスター演算コード

ラスター演算コードは、グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) が選択したペンのビットと、コピー先ビットマップ内のビットを結合する方法を定義します。

この概要では、GDI で使用されるバイナリラスター操作と三項ラスター演算の一覧と説明を行います。 バイナリ ラスター演算 には、ペンとコピー先ビットマップの 2 つのオペランドが含まれます。 三項ラスター演算 には、ソース ビットマップ、ブラシ、およびコピー先ビットマップの 3 つのオペランドが含まれます。 二項ラスター演算と三項ラスター演算の両方で、ブール演算子を使用します。