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パターン ブラシ

パターン (またはカスタム) ブラシは、アプリケーション定義のビットマップまたはデバイスに依存しないビットマップ (DIB) から作成されます。 次の四角形は、さまざまなパターン ブラシを使用して描画されました。

3 つのボックスを示す図 、それぞれ異なるパターンで塗りつぶ

論理パターン ブラシを作成するには、アプリケーションで最初にビットマップを作成する必要があります。 ビットマップを作成した後、アプリケーションは、CreatePatternBrush を呼び出すか、CreateDIBPatternBrushPt関数呼び出して、ビットマップ (または DIB) を識別するハンドルを提供することで、論理パターン ブラシを作成できます。 前の図に示したブラシは、モノクロ ビットマップから作成されています。 ビットマップ、DIB、およびビットマップを作成する関数の詳細については、「ビットマップの を参照してください。