線関数と曲線関数
次の関数は、線と曲線で使用されます。
機能 | 形容 |
---|---|
AngleArc | 線分と円弧を描画します。 |
Arc | 楕円の円弧を描画します。 |
ArcTo | 楕円の円弧を描画します。 |
GetArcDirectionの | 指定したデバイス コンテキストの現在の円弧の方向を取得します。 |
LineDDA | 指定した始点と終点で定義された線に対して強調表示するピクセルを決定します。 |
LineDDAProc | LineDDA 関数で使用されるアプリケーション定義のコールバック関数。 |
LineTo | 現在の位置から、指定した点まで(含まない)線を描画します。 |
MoveToExをする | 現在の位置を指定したポイントに更新し、必要に応じて前の位置を返します。 |
PolyBezierをする | 1 つ以上のベジエ曲線を描画します。 |
PolyBezierTo | 1 つ以上のベジエ曲線を描画します。 |
PolyDrawの | 一連の線分とベジエ曲線を描画します。 |
ポリライン | 指定した配列内のポイントを接続して、一連の線分を描画します。 |
PolylineTo | 1 つまたは複数の直線を描画します。 |
PolyPolyline | 複数の一連の接続された線分を描画します。 |
SetArcDirectionの | 円弧および四角形関数に使用する描画方向を設定します。 |