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時間指定間隔での描画

SetTimer関数を使用してタイマーを作成することで、時間単位で描画できます。 タイマーを使用して WM_TIMER メッセージを一定の間隔でウィンドウ プロシージャに送信することで、アプリケーションはクライアント領域で単純なアニメーションを実行しながら、他のアプリケーションの実行を継続できます。

次の例では、アプリケーションはクライアント領域で星を左右にバウンスします。 ウィンドウ プロシージャが WM_TIMER メッセージを受け取るたびに、プロシージャは現在の位置の星を消去し、新しい位置を計算して、新しい位置内に星を描画します。 このプロシージャは、WM_CREATE メッセージの処理中 SetTimer を呼び出してタイマーを開始します。

RECT rcCurrent = {0,0,20,20}; 
POINT aptStar[6] = {10,1, 1,19, 19,6, 1,6, 19,19, 10,1}; 
int X = 2, Y = -1, idTimer = -1; 
BOOL fVisible = FALSE; 
HDC hdc; 
 
LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    PAINTSTRUCT ps; 
    RECT rc; 
 
    switch (message) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
            // Calculate the starting point.  
 
            GetClientRect(hwnd, &rc); 
            OffsetRect(&rcCurrent, rc.right / 2, rc.bottom / 2); 
 
            // Initialize the private DC.  
 
            hdc = GetDC(hwnd); 
            SetViewportOrgEx(hdc, rcCurrent.left, 
                rcCurrent.top, NULL); 
            SetROP2(hdc, R2_NOT); 
 
            // Start the timer.  
 
            SetTimer(hwnd, idTimer = 1, 10, NULL); 
            return 0L; 
 
        case WM_DESTROY: 
            KillTimer(hwnd, 1); 
            PostQuitMessage(0); 
            return 0L; 
 
        case WM_SIZE: 
            switch (wParam) 
            { 
                case SIZE_MINIMIZED: 
 
                    // Stop the timer if the window is minimized. 
 
                    KillTimer(hwnd, 1); 
                    idTimer = -1; 
                    break; 
 
                case SIZE_RESTORED: 
 
                    // Move the star back into the client area  
                    // if necessary.  
 
                    if (rcCurrent.right > (int) LOWORD(lParam)) 
                    {
                        rcCurrent.left = 
                            (rcCurrent.right = 
                                (int) LOWORD(lParam)) - 20; 
                    }
                    if (rcCurrent.bottom > (int) HIWORD(lParam)) 
                    {
                        rcCurrent.top = 
                            (rcCurrent.bottom = 
                                (int) HIWORD(lParam)) - 20; 
                    }
 
                    // Fall through to the next case.  
 
                case SIZE_MAXIMIZED: 
 
                    // Start the timer if it had been stopped.  
 
                    if (idTimer == -1) 
                        SetTimer(hwnd, idTimer = 1, 10, NULL); 
                    break; 
            } 
            return 0L; 
 
        case WM_TIMER: 
 
            // Hide the star if it is visible.  
 
            if (fVisible) 
                Polyline(hdc, aptStar, 6); 
 
            // Bounce the star off a side if necessary.  
 
            GetClientRect(hwnd, &rc); 
            if (rcCurrent.left + X < rc.left || 
                rcCurrent.right + X > rc.right) 
                X = -X; 
            if (rcCurrent.top + Y < rc.top || 
                rcCurrent.bottom + Y > rc.bottom) 
                Y = -Y; 
 
            // Show the star in its new position.  
 
            OffsetRect(&rcCurrent, X, Y); 
            SetViewportOrgEx(hdc, rcCurrent.left, 
                rcCurrent.top, NULL); 
            fVisible = Polyline(hdc, aptStar, 6); 
 
            return 0L; 
 
        case WM_ERASEBKGND: 
 
            // Erase the star.  
 
            fVisible = FALSE; 
            return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 
 
        case WM_PAINT: 
 
            // Show the star if it is not visible. Use BeginPaint  
            // to clear the update region.  
 
            BeginPaint(hwnd, &ps); 
            if (!fVisible) 
                fVisible = Polyline(hdc, aptStar, 6); 
            EndPaint(hwnd, &ps); 
            return 0L; 
    } 
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 
} 

このアプリケーションでは、プライベート デバイス コンテキストを使用して、描画用のデバイス コンテキストを準備するために必要な時間を最小限に抑えます。 ウィンドウ プロシージャは、WM_CREATE メッセージを処理するときにプライベート デバイス コンテキストを取得して初期化し、ポリライン 関数の同じ呼び出しを使用してスターを消去して描画できるようにバイナリ ラスター操作モードを設定します。 また、ウィンドウ プロシージャでは、クライアント領域内での星の位置に関係なく、同じポイント セットを使用して星を描画できるようにビューポートの原点も設定します。

アプリケーションでは、ウィンドウを更新する必要があるときに常に、WM_PAINT メッセージを使用して星を描画します。 ウィンドウ プロシージャは、星が表示されない場合にのみ、星を描画します。つまり、WM_ERASEBKGND メッセージによって消去された場合に限ります。 ウィンドウ プロシージャは、WM_ERASEBKGND メッセージをインターセプトして fVisible 変数を設定しますが、システムがウィンドウの背景を描画できるように、DefWindowProcにメッセージを渡します。

アプリケーションは、WM_SIZE メッセージを使用して、ウィンドウが最小化されているときにタイマーを停止し、最小化されたウィンドウが復元されたときにタイマーを再起動します。 また、ウィンドウ プロシージャは、メッセージを使用して、ウィンドウのサイズが縮小され、星がクライアント領域に存在しなくなった場合に、星の現在位置を更新します。 アプリケーションは、rcCurrent で指定された構造体を使用して星の現在位置を追跡します。この構造体は、星を包む四角形を定義します。 四角形のすべての角をクライアント領域に保持すると、その領域に星が保持されます。 ウィンドウ プロシージャは、最初に、WM_CREATE メッセージを処理するときに、クライアント領域のスターを中央に移動します。