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デバイス コンテキスト

デバイス コンテキスト は、グラフィック オブジェクトとその関連する属性のセットと、出力に影響するグラフィック モードを定義する構造体です。 グラフィック オブジェクト には、線描画用のペン、塗りつぶしと塗りつぶし用のブラシ、画面の一部をコピーまたはスクロールするためのビットマップ、使用可能な色のセットを定義するためのパレット、クリッピングやその他の操作の領域、描画および描画操作のパスが含まれます。 このセクションの残りの部分は、次の 3 つの領域に分かれています。