デバイス コンテキスト
デバイス コンテキスト は、グラフィック オブジェクトとその関連する属性のセットと、出力に影響するグラフィック モードを定義する構造体です。 グラフィック オブジェクト には、線描画用のペン、塗りつぶしと塗りつぶし用のブラシ、画面の一部をコピーまたはスクロールするためのビットマップ、使用可能な色のセットを定義するためのパレット、クリッピングやその他の操作の領域、描画および描画操作のパスが含まれます。 このセクションの残りの部分は、次の 3 つの領域に分かれています。
- デバイス コンテキストの について
- デバイス コンテキスト関数の使用 の
- デバイス コンテキストリファレンス