デバイス コンテキスト操作
アプリケーションは、デバイス コンテキストに対して次の操作を実行できます。
- 既存のグラフィック オブジェクトを列挙します。
- 新しいグラフィック オブジェクトを選択します。
- 既存のグラフィック オブジェクトを削除します。
- 現在のグラフィック オブジェクト、その属性、およびグラフィック モードを保存します。
- 以前に保存したグラフィック オブジェクト、その属性、グラフィック モードを復元します。
さらに、アプリケーションはデバイス コンテキストを使用して次のことができます。
- グラフィックス出力の変換方法を決定します。
- 長い描画操作を取り消します (マルチスレッド アプリケーションのスレッドによって開始されます)。
- プリンターを特定の状態にリセットします。
このサブセクションでは、次のトピックについて説明します。
- グラフィック オブジェクト に対する 操作
- 描画操作 の取り消しの
- デバイス データ の取得の
- デバイス コンテキスト の保存、復元、リセット