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ビットマップを並列四辺形にコピーするにはPlgBlt 関数を使用します。この関数は、ソース デバイス コンテキストの四角形から宛先デバイス コンテキストの並列四角形へのビット ブロック転送を実行します。 ビットマップを回転させるには、アプリケーションが平行四辺形の角に使用する座標をワールド単位で指定する必要があります。 (回転とワールド単位の詳細については、「座標空間と変換」を参照してください)。
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