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DirectXMath

目的

DirectXMath API は、DirectX アプリケーションに共通する一般的な線形代数およびグラフィックス演算用の SIMD 対応の C++ 型と関数を提供します。 このライブラリは、Windows 32 ビット (x86)、Windows 64 ビット (x64)、ARM/ARM64 上の Windows 向けに、SSE、AVX、および Visual C++ コンパイラでの ARM-NEON 組み込みサポートを通じて最適化されたバージョンを提供します。

DirectXMath を初めて使用する開発者は、DirectX Tool Kit for DirectX 11 / DirectX12 の SimpleMath ラッパーを出発点として使用することを検討してください。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
DirectXMath プログラミング ガイド
DirectXMath は、Windows 用に最適化された数学ソリューションを提供します。
DirectXMath プログラミング リファレンス
このセクションには、DirectXMath ライブラリのリファレンス 資料が含まれています。

 

開発者対象ユーザー

DirectXMath ライブラリは、ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ、Xbox ゲーム、および Windows 用の従来のデスクトップ アプリでゲームと DirectX グラフィックスに取り組む C++ 開発者向けに設計されています。

DirectXMath の取得

DirectXMath ヘッダーは、Visual Studio 2012 以降に付属する Windows SDK に付属しており、すべてのインライン ヘッダーとして、リンクする DLL またはスタティック ライブラリはありません。 NuGetのパッケージとしても使用できます。

DirectXMath は、GitHubでホスト MIT ライセンスの下にあるオープン ソースです。