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その他の D3DX 定数

その他の D3DX 定数には、次のものがあります。

16 ビット浮動小数点数

#define 形容
D3DX_16F_DIG 有効桁数の 10 進数
D3DX_16F_EPSILON 1.0 + epsilon != 1.0 のような最小
D3DX_16F_MANT_DIG 仮数のビット数
D3DX_16F_MAX 最大値
D3DX_16F_MAX_10_EXP 最大 10 進指数
D3DX_16F_MAX_EXP 最大バイナリ指数
D3DX_16F_MIN 最小正の値
D3DX_16F_MIN_10_EXP 最小 10 進指数
D3DX_16F_MIN_EXP 最小バイナリ指数
D3DX_16F_RADIX 指数基数
D3DX_16F_ROUNDS 加算丸め: 近く
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI 円周率
D3DX_DEFAULT_FLOAT 最大浮動小数点数値

 

これらの #defines は d3dx9.h および d3dx9math.h で宣言されています。

PRT 定数

#define 形容
D3DXSH_MINORDER シミュレーションの最小許容順序。
D3DXSH_MAXORDER シミュレーションの最大許容順序。

 

これらの #defines は d3dx9math.h で宣言されています。 PRT の詳細については、「事前計算された放射転送 (Direct3D 9)を参照してください。

テクスチャ定数

#define 形容
D3DFMT_FROM_FILE ファイルから正確に形式を取得します。
D3DX_DEFAULT 既定値。
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 幅や高さなどの数値を 2 の累乗に切り上げないでください。
D3DX_FROM_FILE テクスチャの寸法をファイルから正確に取得します。

 

これらの #defines は d3dx9.h で宣言されています。

その他の D3DX 定数

D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されているUNUSED16およびD3DX_VERSION定数は、内部的に使用されます。 これらの定数は使用しないでください。

D3DX 定数