その他の D3DX 定数
その他の D3DX 定数には、次のものがあります。
16 ビット浮動小数点数
#define | 形容 |
---|---|
D3DX_16F_DIG | 有効桁数の 10 進数 |
D3DX_16F_EPSILON | 1.0 + epsilon != 1.0 のような最小 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 仮数のビット数 |
D3DX_16F_MAX | 最大値 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 最大 10 進指数 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 最大バイナリ指数 |
D3DX_16F_MIN | 最小正の値 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | 最小 10 進指数 |
D3DX_16F_MIN_EXP | 最小バイナリ指数 |
D3DX_16F_RADIX | 指数基数 |
D3DX_16F_ROUNDS | 加算丸め: 近く |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | 円周率 |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | 最大浮動小数点数値 |
これらの #defines は d3dx9.h および d3dx9math.h で宣言されています。
PRT 定数
#define | 形容 |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | シミュレーションの最小許容順序。 |
D3DXSH_MAXORDER | シミュレーションの最大許容順序。 |
これらの #defines は d3dx9math.h で宣言されています。 PRT の詳細については、「事前計算された放射転送 (Direct3D 9)を参照してください。
テクスチャ定数
#define | 形容 |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | ファイルから正確に形式を取得します。 |
D3DX_DEFAULT | 既定値。 |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | 幅や高さなどの数値を 2 の累乗に切り上げないでください。 |
D3DX_FROM_FILE | テクスチャの寸法をファイルから正確に取得します。 |
これらの #defines は d3dx9.h で宣言されています。
その他の D3DX 定数
D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されているUNUSED16およびD3DX_VERSION定数は、内部的に使用されます。 これらの定数は使用しないでください。
関連トピック