Direct3D テクスチャ (Direct3D 9)
テクスチャは、コンピューターで生成された 3D イメージでリアリズムを作成するための強力なツールです。 Direct3D は広範なテクスチャリング機能セットをサポートしており、開発者は高度なテクスチャリング手法に簡単にアクセスできます。
このセクションでは、テクスチャの使用を開始します。
- 基本的なテクスチャリングの概念 (Direct3D 9)
- テクスチャ座標 (Direct3D 9)
- テクスチャ フィルタリング (Direct3D 9)
- テクスチャ リソース (Direct3D 9)
- テクスチャ ラッピング (Direct3D 9)
- テクスチャ ブレンド (Direct3D 9)
これらのトピックでは、追加のテクスチャリング機能について詳しく説明します。
- ミップマップの自動生成 (Direct3D 9)
- 自動テクスチャ管理 (Direct3D 9)
- 圧縮テクスチャ リソースの (Direct3D 9)
- テクスチャリング (Direct3D 9) の ハードウェアに関する考慮事項
- ボリューム テクスチャ リソース (Direct3D 9)
パフォーマンスを向上させるには、動的テクスチャの使用を検討してください。 動的テクスチャは、各フレームにロック、書き込み、ロック解除できます。 「ダイナミック テクスチャ を使用するを参照してください。
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