Direct3D リソース (Direct3D 9)
リソースは、シーンのレンダリングに使用されるテクスチャとバッファーです。 アプリケーションでは、リソースを作成、読み込み、コピー、使用する必要があります。 このセクションでは、リソースの概要と、リソースを操作するときにアプリケーションで使用される手順と方法について説明します。
IDirect3DIndexBuffer9および IDirect3DVertexBuffer9ジオメトリ リソースを含むすべてのリソースは、IDirect3DResource9 インターフェイスから継承されます。 IDirect3DCubeTexture9 、IDirect3DTexture9、および IDirect3DVolumeTexture9のテクスチャ リソースも、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスから継承されます。
- リソースのプロパティ (Direct3D 9)
- リソースの操作 (Direct3D 9)
- ロック リソース (Direct3D 9)
- リソースリレーションシップ (Direct3D 9)
- リソースの管理 (Direct3D 9)
- Application-Managed リソースと割り当て戦略 (Direct3D 9)
- インデックス バッファー (Direct3D 9)
- 頂点バッファーの (Direct3D 9)
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