D3DDEVCAPS2
ドライバー機能フラグをD3DDEVCAPS2します。
#define | 形容 |
---|---|
D3DDEVCAPS2_ADAPTIVETESSRTPATCH | デバイスでは、RT パッチのアダプティブ テッセレーションがサポートされます |
D3DDEVCAPS2_ADAPTIVETESSNPATCH | デバイスでは、N パッチのアダプティブ テッセレーションがサポートされます。 |
D3DDEVCAPS2_CAN_STRETCHRECT_FROM_TEXTURES | デバイスでは、テクスチャ ソースとして使用する StretchRect がサポートされています。 |
D3DDEVCAPS2_DMAPNPATCH | デバイスでは、N パッチのディスプレイスメント マップがサポートされています。 |
D3DDEVCAPS2_PRESAMPLEDDMAPNPATCH | デバイスは、N パッチのプリサンプリングされたディスプレイスメント マップをサポートします。 ディスプレイスメント マッピングの詳細については、「ディスプレイスメント マッピング (Direct3D 9)を参照してください。 |
D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET | デバイスはストリーム オフセットをサポートしています。 |
D3DDEVCAPS2_VERTEXELEMENTSCANSHARESTREAMOFFSET | D3DDEVCAPS2_VERTEXELEMENTSCANSHARESTREAMOFFSETがデバイスによって設定され、頂点宣言にD3DDECLUSAGE_POSITIONT0を持つ要素がない場合、複数の頂点要素がストリーム内で同じオフセットを共有できます。 |
定数情報
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダ | d3d9caps.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
関連トピック
-
Direct3D 定数 を する