テーブル転送効果
テーブル転送効果を使用して、指定した値のリストを補間して作成された転送関数を使用して、画像の色の強度をマップします。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1TableTransfer。
- 画像 の例
- Effect プロパティ
- 要件の
- 関連トピック
画像の例
次の画像は、テーブル転送効果の入力と出力を示しています。
以前は |
---|
効果の前に画像を ![]() |
後 |
変換後にイメージを ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);
tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
伝達関数は、入力 V=(V0,V1,V2,V3, V? ,VN) のリストに基づいています。N は要素の数 - 1 です。
入力ピクセルの強度は C として表されます。出力画素強度は、C式で算出することができる。
値 C の場合は、k/N = C < (k+1)/N のように、値 k を選択します。
出力 C は次の式を使用して計算されます: C' = V? + (C - k/N) * N * (V???1?- V?)
この効果は、直線的で事前に乗算されたアルファ画像に対して機能します。 この効果は、事前乗算されたアルファ ビットマップを出力します。
テーブルプロパティが [0.0, 0.25, 1.0]
に設定されている場合、テーブル転送関数のグラフは次のようになります。
テーブル転送関数のピクセル強度グラフを
Effect プロパティ
手記
テーブル転送プロパティのすべてのチャネルの値は単位なしであり、最小値は 0.0 と最大 1.0 です。
表示名とインデックス列挙 | 型と既定値 | 形容 |
---|---|---|
RedTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f、1.0f} |
Red チャネルの転送関数の定義に使用される値の一覧。 |
RedDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL 偽 |
これを TRUE に設定すると、効果は転送関数を Red チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、RedTableTransfer 関数が Red チャネルに適用されます。 |
GreenTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f、1.0f} |
Green チャネルの転送関数の定義に使用される値の一覧。 |
GreenDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL 偽 |
これを TRUE に設定した場合、効果は伝達関数を Green チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、GreenTableTransfer 関数が Green チャネルに適用されます。 |
BlueTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f、1.0f} |
Blue チャネルの転送関数を定義するために使用される値の一覧。 |
BlueDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL 偽 |
これを TRUE に設定すると、効果は転送関数を Blue チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、BlueTableTransfer 関数が Blue チャネルに適用されます。 |
AlphaTable D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f、1.0f} |
アルファ チャネルの転送関数を定義するために使用される値の一覧。 |
AlphaDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL 偽 |
これを TRUE に設定すると、効果はアルファ チャネルに伝達関数を適用しません。 これを FALSE に設定すると、AlphaTableTransfer 関数がアルファ チャネルに適用されます。 |
ClampOutput D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL 偽 |
効果がグラフの次の効果に値を渡す前に、効果が色の値を 0 から 1 の間にクランプするかどうかを指定します。 効果は、アルファをプリ乗算する前に値をクランプします。 これを TRUE に設定すると、効果によって値がクランプされます。 これを FALSE に設定すると、効果は色の値をクランプしませんが、精度が十分に高くない場合は、他の効果と出力サーフェスによって値がクランプされる可能性があります。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小サーバー | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ] |
ヘッダ | d2d1effects.h |
図書館 | d2d1.lib、dxguid.lib |