彩度効果
この効果を使用して、イメージの彩度を変更します。 彩度効果は、カラー マトリックス 効果の特殊化です。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1Saturation。
- 画像 の例
- Effect プロパティ
- 要件の
- 関連トピック
画像の例
次の例は、彩度が 0%の彩度効果の入力画像と出力画像を示しています。
以前は |
---|
効果の前に画像を ![]() |
後 |
変換後にイメージを ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> saturationEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Saturation, &saturationEffect);
saturationEffect->SetInput(0, bitmap);
saturationEffect->SetValue(D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION, 0.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(saturationEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
この効果は、D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION プロパティで指定した彩度値 (ここでの数式の) に基づいてカラー マトリックスを計算します。 行列式を次に示します。
作成されるマトリックスは、飽和値にのみ依存します。 特定のマトリックスが必要な場合は、カラー マトリックス 効果を使用できます。
この効果は、プリマルチプライ済みのアルファ 画像を消費して出力します。 効果は、完全に不透明でない限り、直線のアルファ画像では機能しません。
Effect プロパティ
表示名とインデックス列挙 | 型と既定値 | 形容 |
---|---|---|
飽和 D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION |
浮く 0.5f |
イメージの彩度。 彩度は 0 ~ 1 の値に設定できます。 1 に設定すると、出力イメージは完全に飽和状態になります。 0 に設定すると、出力イメージはモノクロになります。 彩度の値は単位なしです。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小サーバー | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ] |
ヘッダ | d2d1effects.h |
図書館 | d2d1.lib、dxguid.lib |