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個別の転送効果

指定した値の一覧から作成されたステップ転送関数を使用して、個別の転送効果を使用して画像の色の強度をマップします。

この効果の CLSID はCLSID_D2D1DiscreteTransfer。

画像の例

次の画像は、個別の転送効果の入力と出力を示しています。

以前は
効果の前に画像を します。
変換後にイメージを します。
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);

discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

転送関数は、V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN) の入力リストに基づいています。N は要素の数 - 1 です。

入力ピクセルの強度は C として表されます。出力ピクセル強度 C は次の式で計算されます。

値 C の場合は、次のように値 k を選択します。

プロセスの数式を します。

出力 C は、C' = V の式を使用して計算できます。

この効果は、直線的で事前に乗算されたアルファ画像に対して機能します。 この効果は、事前乗算されたアルファ ビットマップを出力します。

入力が [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]場合の離散転送関数のグラフを次に示します。

離散伝達関数のピクセル強度グラフを します。

Effect プロパティ

手記

離散転送プロパティのすべてのチャネルの値は単位なしであり、最小 0.0 と最大 1.0 です。

表示名とインデックス列挙 型と既定値 形容
RedTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f、1.0f}
Red チャネルの転送関数の定義に使用される値の一覧。
RedDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL

これを TRUE に設定すると、効果は転送関数を Red チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、RedDiscreteTransfer 関数が Red チャネルに適用されます。
GreenTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f、1.0f}
Green チャネルの転送関数を定義する値の一覧。
GreenDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL

これを TRUE に設定した場合、効果は伝達関数を Green チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、効果によって GreenDiscreteTransfer 関数が Green チャネルに適用されます。
BlueTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f、1.0f}
Blue チャネルの転送関数を定義する値の一覧。
BlueDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL

これを TRUE に設定すると、効果は転送関数を Blue チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、BlueDiscreteTransfer 関数が Blue チャネルに適用されます。
AlphaTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f、1.0f}
アルファ チャネルの転送関数を定義する値の一覧。
AlphaDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL

これを TRUE に設定すると、効果はアルファ チャネルに伝達関数を適用しません。 これを FALSE に設定すると、効果によって AlphaDiscreteTransfer 関数がアルファ チャネルに適用されます。
ClampOutput
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL

効果がグラフの次の効果に値を渡す前に、効果が色の値を 0 から 1 の間にクランプするかどうかを指定します。 効果は、アルファを事前に乗算する前に値をクランプします。
これを TRUE に設定すると、効果によって値がクランプされます。 これを FALSE に設定すると、効果は色の値をクランプしませんが、精度が十分に高くない場合は、他の効果と出力サーフェスによって値がクランプされる可能性があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ]
サポートされている最小サーバー Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |[Windows ストア アプリ]
ヘッダ d2d1effects.h
図書館 d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect