メッセージのデバッグ
このトピックでは、デバッグ レイヤーから出力されるデバッグ メッセージの一覧を示します。 無効なパラメーター、無効なリソース、スレッド違反、パフォーマンスの問題など、すべてのメッセージは API コントラクト違反に起因します。
メッセージ名 | メッセージの説明 | エラー レベル |
---|---|---|
D1009: 予期しないハードウェア作成エラー | Direct3D ターゲットの作成中に予期しないエラー [エラー] が発生しました。 | 警告 |
D1100: 既に閉じている を処理する | インターフェイス [インターフェイス] は、リリース後にアクセスされました。 | エラー |
D1101: 不明なハンドルの | この DLL によって割り当てられなかったインターフェイス [インターフェイス] が渡されました。 | エラー |
D1102: 開いているハンドルが多すぎます | 未リリースのインターフェイスが多数見つかりました。 現在、この DLL によって割り当てられた [number] 未リリースのインターフェイスがあります。 | 警告 |
D1103: ハンドルのリーク | インターフェイス [インターフェイス] が作成されましたが、リリースされませんでした。 | エラー |
D1104: リーク の可能性 | ファクトリ [ファクトリ] はリリースされましたが、そこから作成されたインターフェイス [インターフェイス] はまだ有効です。 ファクトリを解放した後にリソースを解放することは有効ですが、この状態はメモリ リークを示している可能性があります。 | 情報 |
D1105: スレッド違反の | レンタル スレッド インターフェイス [インターフェイス] は、複数のスレッドから同時にアクセスされました。 | エラー |
D1106: リソースの種類が正しくありません | 指定されたリソース [リソース] が予期される種類ではありません。 | エラー |
D1107: 内部エラー | リソース [リソース] はファクトリ [ファクトリ 1] によって割り当てられ、ファクトリ [ファクトリ 2] と共に使用されました。 | エラー |
D1108: ファクトリの が正しくありません | リソース [リソース] はファクトリ [ファクトリ 1] によって割り当てられ、ファクトリ [ファクトリ 2] と共に使用されました。 | エラー |
D1109: 描画エラー | レンダー ターゲットによる Draw 呼び出しが失敗しました [リソース]。 タグ [tag1, tag2]。 | 警告 |
D1110: フラッシュ エラー | レンダー ターゲットによる Flush 呼び出しが失敗しました [リソース]。 タグ [tag1, tag2]。 | 警告 |
D1111: クリップが十分な場合にレイヤーを使用 | PERF - レイヤーは、NULL 不透明度マスク、1.0 不透明度、および軸揃え長方形ジオメトリ マスクで使用されています。 プッシュ/ポップ クリップ API では、パフォーマンスが向上して同じ結果が得られます。 | 情報 |
D1112: デバイスは DX11 である必要があります | DXGI サーフェスに関連付けられているデバイスは、D3D11 デバイスである必要があります。 | 警告 |
D1113: デバイスには BGRA フラグ が必要です | Direct3D デバイスはD3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORTで作成されていないため、Direct2D と互換性がありません。 | 警告 |
D1114: 省略可能でないポインター null | interface::method のパラメーター [parameter] は省略できません。 NULL ポインターが渡されました。 これにより、Direct2D がクラッシュします。 | エラー |
D1115: 列挙値が無効な | interface::method の値 [value] を持つパラメーター [parameter] は有効な列挙値ではありません。 | エラー |
D1116: 予期しないハードウェア作成エラー | Direct3D ターゲットの作成中に予期しないエラー [%08x] が発生しました。 | エラー |
D1117: ビットマップがターゲット ではない | ビットマップに TARGET オプションがないため、SetTarget が失敗しました。 | エラー |
D1118: ビットマップ ではないターゲット | ターゲットが NULL またはコマンド リストであるため、描画操作に失敗しました。 | 警告 |
D1119: ターゲット としてバインドされたビットマップ | ターゲット ビットマップとソース ビットマップが同じであるため、描画操作に失敗しました。 | エラー |
D1120: ビットマップで を描画できない | ビットマップに D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW オプションがあるため、操作に失敗しました。 | 情報 |
D1121: リソース ドメインの が正しくありません | デバイス依存リソースが間違った ID2D1Device (リソース ドメイン) に関連付けられているため、操作が失敗しました。 | エラー |
D1123: Dxgi Format Unknown Not Allowed | DXGI_FORMAT_UNKNOWNは、この API のパラメーターとして使用できません。 | エラー |
D1124: Null ターゲット ビットマップ で Dxgi 形式が不明 | ターゲットが NULL に設定されているか、コマンド リストである場合、DXGI_FORMAT_UNKNOWNは、この API のパラメーターとして使用できません。 | エラー |
D1125: Dxgi 形式の不一致 | この API に渡されるピクセル形式は、%sのピクセル形式と互換性がありません。 | 警告 |
D1126: アルファ モード不明 許可されていない | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWNは、この API のパラメーターとして使用できません。 | 警告 |
D1127: アルファ モードの不一致 | この API に渡されるアルファ モードは、%sのピクセル形式と互換性がありません。 | 情報 |
D1128: Dxgi 形式はどの API でもサポートされていません | この API に渡される DXGI 形式は、Direct2D ではサポートされていません。 | 警告 |
D1129: アルファ モード と互換性のない Dxgi 形式 | 提供されるアルファ モードと DXGI 形式の組み合わせは、互いに互換性がありません。 | 警告 |
D1130: 大文字 で許可されていない Dxgi 形式 | デバイスには、指定された DXGI 形式をサポートする機能がありません。 | エラー |
D1131: Gdi と互換性のない Dxgi 形式の | GDI 互換オプションがこの API に渡されましたが、DXGI 形式は GDI 互換ではありません。 | エラー |
D1132: Dxgi 形式が Hwnd または Dc 互換でない | 指定された DXGI 形式は、このレンダー ターゲットの作成方法では無効です。 | 警告 |
D1133: バッファー精度不明 許可されていない | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWNは、この API のパラメーターとして使用できません。 | エラー |
D1134: 大文字 によってバッファーの有効桁数が許可されていません | デバイスには、指定されたバッファー精度をサポートする機能がありません。 | エラー |
D1135: ビットマップ オプションはサブセット にする必要があります | ビットマップ オプション [0x%x] は、DXGI サーフェスに関連付けられているフラグのサブセットである必要があります。 | エラー |
D1136: テキスト レンダリング モードの競合 | このレンダー ターゲットに設定されたDWRITE_RENDERING_MODEとD2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODEは、互いに互換性がありません。 | エラー |
D1137: 閉じられていないコマンド リスト | 入力されていないか、デバイス コンテキストから設定されていないコマンド リストが参照されました。 | エラー |
D1138: コマンド リストの が無効です | 無効なコマンド リストが参照されました (コマンド リストの作成中にエラーが発生しました)。 | エラー |
D1139: 未使用のストローク幅 | HAIRLINE のストローク変換の種類が指定されましたが、指定されたストロークの幅は 1 ではありません。 ストロークの幅は無視されます。 | エラー |
D1140: ストローク変換の種類で既定の dpi を使用する | 固定ストロークまたはヘアライン ストロークで ID2D1Geometry を拡大する場合、Direct2D では DPI が 96 と想定されます。 拡大したジオメトリをレンダリングすると、ストロークの幅が変わる可能性があります。 | エラー |
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb | Direct2D 印刷: ユーザー設定の色空間はサポートされていません。 代わりに sRGB を使用します。 | エラー |
D1144: 効果がターゲット ではない | SetTarget は、効果がターゲットとして渡されたために失敗しました。 | エラー |
D1145: 印刷コントロールの Dpi が正しくない | Direct2D Print: PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI 値が無効です。 | エラー |
D1146: レンダリング コントロールの が無効です | 指定されたレンダリング コントロールには無効なパラメーターがあり、無視されます。 | エラー |
D1147: ページ を追加する前に Dxc Close が呼び出される | Direct2D Print: 以前の AddPage 呼び出しなしで Close が呼び出される | エラー |
D1148: 閉じた後の Dxc 無効な呼び出しが呼び出 | Direct2D Print: PrintControl が閉じられた後に AddPage または Close が呼び出される | エラー |
D1149: Dxc Invalid Unicode Character | Direct2D Print: DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string で無効な Unicode 文字が検出されました。 スペース (0x20) に置き換えられました。 | エラー |
D1150: サポートされていない Mip レベルの選択 | 指定された IDXGISurface2 には複数のミップ レベルがありますが、このデバイス レベル (D3D9) ではミップ レベルの選択はサポートされていません。 | エラー |
D1151: サポートされていない配列の選択 | 指定された IDXGISurface2 は配列に属していますが、配列スライスはこのデバイス レベル (D3D9) ではサポートされていません。 | エラー |
D1152: Double Close Commandlist | コマンド リストを 2 回目に閉じようとしました。 | エラー |
D1153: Set After Close Commandlist | ターゲットに閉じたコマンド リストを設定しようとしました。 | エラー |
D1154: ビットマップ入力形式 が無効です | この操作は、ビットマップのピクセル形式と互換性がありません。 | エラー |
D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask では、アンチエイリアス モードを D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED に設定する必要があります。 | 情報 |
D1158: 印刷 での Setunitmode | Direct2D Print: サポートされていない SetUnitMode(PIXELS) コマンドが、印刷用に送信されたコマンド リストに存在していました。 | 情報 |
D1159: 無効なコマンドリスト トポロジ | コマンド リストは、コマンド リストを使用するエフェクト グラフの一部である効果を参照できません。 | 情報 |
D1160: グラフ 内の循環 | サイクルを含む画像グラフを描画しようとしました。 | エラー |
D1161: Cpu ビットマップからコピー | このメソッドは、D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READで作成されたビットマップでは使用できません。 | エラー |
D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh では、アンチエイリアス モードをD2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASEDに設定する必要があります。 | エラー |
D1163: ビットマップの印刷が大きすぎる | ビットマップが大きすぎて印刷するには、小さいタイルで分割することを検討してください。 | エラー |
D1164: マップ オプション なし | D2D1_MAP_OPTIONS_NONEは Map の有効なパラメーターではありません | エラー |
D1165: Map Read Discard | D2D1_MAP_OPTIONS_READはD2D1_MAP_OPTIONS_DISCARDと互換性がありません | 警告 |
D1166: Map Discard No Write | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARDをD2D1_MAP_OPTIONS_WRITEと組み合わせる必要があります | エラー |
D1167: 読み取り非読み取り をマップする | D2D1_MAP_OPTIONS_READは、CPU で読み取り可能なビットマップでのみ有効です | エラー |
D1168: マップ書き込み非書き込み | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITEは、CPU 書き込み可能なビットマップでのみ有効です | エラー |
D1169: マップ破棄非動的 | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARDは、動的テクスチャから作成されたビットマップでのみ有効です。 | エラー |
D1170: 動的な Badflags をマップする | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE |D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARDは、動的テクスチャから作成されたビットマップをマッピングするときに必要です。 | エラー |
D1171: マップ済みの | 既にマップされているビットマップをマップしようとしました。 | エラー |
D1172: マップ解除された | マップされていないビットマップのマップ解除が試行されました。 | エラー |
D1173: 許可されていない Texturecube | D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBEとしてフラグが設定されたテクスチャは、Direct2D では使用できません。 | エラー |
D1174: Pushlayer to Commandlist Null only | (NULL 以外の) レイヤーをコマンド リストにプッシュすると、レイヤー オブジェクトは無視されます。 | 警告 |
D1175: Dxgi ターゲットはソフトウェア フラグ を使用しないでください | この種類のレンダーターゲットには、DEFAULT または HARDWARE のフラグを設定する必要があります。 | エラー |
D1176: エラー負の Dpi | レンダーターゲットの作成時に負の DPI を指定するとエラーになります。 | エラー |
D1177: サポートされていない Wic ピクセル形式の | 指定された WIC ピクセル形式は、Direct2D ではサポートされていません。 特に、Direct2D では、深度が 8bpp でない限り、直線アルファを使用する WIC ビットマップはサポートされません。 | エラー |
D1178: カスタムダッシュ スタイルでエラーが発生した場合、ダッシュ配列 | DASH_STYLE_CUSTOMを使用してストローク スタイルを作成するには、ダッシュ配列が必要です。 | エラー |
D1179: グラデーションストップ コレクションのゼロストップ | ID2D1GradientStopCollection を作成するには、少なくとも 1 つのグラデーションの分岐点が必要です。 | エラー |
D1180: Begindraw Incorrect State | BeginDraw は、EndDraw への対応する呼び出しなしで複数回呼び出されました。 | エラー |
D1181: Enddraw Incorrect State | EndDraw が呼び出されましたが、レンダーターゲットが有効な状態ではありません。 これは、一致する BeginDraw を使用せずに EndDraw を呼び出した場合に発生する可能性があります。 | エラー |
D1182: 閉じていないパス ジオメトリに対する操作 | 閉じていないパス ジオメトリに対して操作が発生しました。 | エラー |
D1183: Wic Bitmap Rt Disallowed Fl を作成する | D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT以外の Direct2D 機能レベルを CreateWicBitmapRenderTarget に渡すと無効です。 | エラー |
D1184: Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag を作成する | フラグ D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWAREを CreateWicBitmapRenderTarget に渡すことが無効です。 | エラー |
D1185: 塗りつぶしの不透明度マスク ブラシの制限 | 不透明度マスクで FillGeometry を使用する場合、プライマリ ブラシはクランプされたビットマップ ブラシである必要があります。 | エラー |
D1186: Dc レンダー ターゲットには Binddc が必要です | BindDC メソッドを呼び出す前に DC レンダー ターゲットを使用することは無効です。 | エラー |
D1187: ターゲットの未処理 Dc を設定する | SetTarget は、GetDC/ReleaseDC ペアの間で呼び出されました。 | エラー |
D1188: ビットマップ オプション CPU 読み取りターゲット | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READはD2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGETと互換性がありません | エラー |
D1189: ビットマップ オプションの CPU 読み取りで を描画できない | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READはD2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAWと組み合わせる必要があります | エラー |
D1190: ビットマップ オプションを描画できないコンボ | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAWは、D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READまたはD2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGETと組み合わせる必要があります | 情報 |
D1191: ビットマップ オプション Gdi compat no target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLEをD2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGETと組み合わせる必要があります | エラー |
D1192: スキップされた印刷フォントのサブセット | Direct2D Print: フォント のサブセット化ルーチン CreateFontPackage に失敗しました。エラー 0x [%08x]。 元のフォント データが使用され、出力サイズの増加が可能です。 | エラー |
D1193: Ttc のサブセットの印刷に失敗した | Direct2D Print: TTC データのフォント サブセットルーチン CreateFontPackage が失敗しました。エラー 0x [%08x]。 リソース参照が既に送信されているため、印刷ジョブを続行できません。 | エラー |
D1194: 未処理 Dc をフラッシュする | GetDC/ReleaseDC ペアの間で Flush または EndDraw を呼び出すと無効です。 | エラー |
D1195: Win8 のみ | この機能は、Windows 8 以降でのみ使用できます。 | エラー |
D1196: A8 共有ビットマップ | この API では、フォーマット DXGI_FORMAT_A8_UNORMの DXGI サーフェスはサポートされていません。 | 警告 |
D1197: D3D デバイスの が正しくありません | この API に渡される DXGI サーフェスは、間違ったデバイスから取得されています。 | 警告 |
D1198: ビットマップ を読み取り専用にコピーする | 読み取り専用または変更できないビットマップにデータをコピーしようとしました。 | エラー |
D1199: 変更されたコマンド リスト リソース | コマンド リストに描画されたイメージが変更されました。 これにより、意図しない結果が生じる可能性があります。 コマンド リストには、描画時のイメージの内容ではなく、変更されたイメージが含まれるようになりました。 | エラー |
D1200: プッシュレイヤーマルチサンプリング ターゲット | Pushlayer/Poplayer は、マルチサンプリング ターゲットで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、レンダリングされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表さない可能性があります。 | エラー |
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target | PushAxisAlignedClip は、マルチサンプリング ターゲットと共に使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、クリップ四角形の境界がピクセルアラインされていない場合はアーティファクトが発生する可能性があります。 さらに、レンダリングされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表さない可能性があります。 | エラー |
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source | CopyFromRenderTarget は、マルチサンプリングレンダーターゲットで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、コピーされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表さない可能性があります。 | エラー |
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source | CopyFromBitmap は、マルチサンプリングされたソース ビットマップで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、コピーされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表さない可能性があります。 | エラー |
D1204: パースペクティブ高品質立方 | 4x4 変換が指定されている場合、D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBICは使用できません。 | エラー |
D1205: プッシュ ポップアンバランス | 関連付けられた Push コマンドなしで Pop コマンドが発行されました。 | エラー |
D1206: ポップコールがプッシュ と一致しませんでした | PopLayer コマンドが予期されたときに PopAxisAlignedClip コマンドが発行されました。またはその逆も同様です。 | エラー |
D1207: サポートされていないプロファイル チャネル数の | サポートされているカラー チャネルは 1、3、4 のみです。 | エラー |
D1208: 色の翻訳 をスキップする | 変換元とコピー先の両方の色コンテキストが既定であるか、sRGB モデル ID を持ち、翻訳がスキップされます。 | 警告 |
D1209: 既定の Dpi と失敗した Getresolution | 入力ビットマップ ソース [%08x] に対して GetResolution が失敗しました。 既定の dpi を [%f] と仮定します。 | エラー |
D1210: 入力 dpi が無効な既定の Dpi | 入力ビットマップ ソースの DPI が無効です。 既定の dpi を [%f] と仮定します。 | エラー |
D1211: Exif 色空間 用に作成された色コンテキスト | Exif 色空間用に作成された色コンテキスト: %d。 | エラー |
D1212: 失敗したコンテキストからプロファイル サイズを取得 | WIC カラー コンテキストからプロファイル サイズを取得できませんでした。 | エラー |
D1213: 失敗したコンテキストからプロファイル バイトを取得 | WIC カラー コンテキストからプロファイル バイトを取得できませんでした。 | エラー |
D1214: サポートされている色コンテキストの種類 | サポートされていない WICColorContextType: %d。 | 警告 |
D1215: 頂点範囲は null にする必要があります | NULL 頂点シェーダーを使用する場合は、NULL D2D1_VERTEX_RANGEも使用する必要があります。 | 情報 |
D1216: 頂点オプションは none にする必要があります | 頂点バッファーを使用しない場合は、D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONEを使用する必要があります。 | 情報 |
D1217: ブレンドの説明は null にする必要があります | 頂点バッファーを使用しない場合、D2D1_BLEND_DESCRIPTIONは NULL である必要があります。 | 情報 |
D1218: クリアしない | ソース コピー ブレンド モードを使用しない限り、D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEARは使用しないでください。 | 情報 |
D1219: 深度バッファー で重複を使用できません | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAPとD2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFERは併用できません。 | 情報 |
D1220: 無効な頂点数の | 頂点数は、3 の倍数で、0 より大きい値である必要があります。 | エラー |
D1221: ソース カラー プロファイルが無効な | ソースカラーコンテキストを解析できません。 プロファイルが無効です。 | エラー |
D1222: Dest カラー プロファイルが無効な | 変換先の色コンテキストを解析できません。 プロファイルが無効です。 | エラー |
D1223: サポートされているチャネルを超える | サポートされているチャネルの最大数を超えるマルチプロセス要素 %d 発生しました。 | エラー |
D1224: Curveset exceed supported channels | 曲線セグメントの最大数を超える曲線セットマルチプロセス要素曲線 %d 発生しました。 | 情報 |
D1225: タイルが小さすぎます | 現在のレンダリング コントロールでレンダリング操作を完了できませんでした。 | 警告 |
D1226: 一貫性のない動作が必要な計算 | ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects() の動作に一貫性がないため、レンダリングに失敗しました。 | 警告 |
D1227: 印刷ラスター化イベント | Direct2D Print: %s - ラスタライズが必要でした。 印刷のパフォーマンスが影響を受ける可能性があります。 別の方法を検討してください。 | 情報 |
D1228: 元のターゲット ではない | 元のターゲット以外のターゲットがデバイス コンテキストで設定されている間、[%s] の呼び出しが行われました。 | エラー |
D1229: Getdesktopdpi へのイマーシブ コール | ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリ ID2D1Factory::GetDesktopDpi を呼び出しました。 これはお勧めしません。 代わりに、DisplayProperties::LogicalDpiを呼び出す必要があります。 | エラー |
D1230: バッファー精度のサポートが不明 | IsBufferPrecisionSupported への呼び出しがD2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWNで行われました。 この API は false を返しますが、D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWNは一部の API への入力として有効な場合があります。 | エラー |
D1231: 不明な Dxgi 形式のサポート | IsDxgiFormatSupported の呼び出しは、DXGI_FORMAT_UNKNOWNで行われました。 この API は false を返しますが、DXGI_FORMAT_UNKNOWNは一部の API への入力として有効な場合があります。 | エラー |
D1232: 32Bpprgba causes conversion | BitmapSource 効果で追加の形式変換を回避できるように、32bpp 形式には RGB ではなく BGR を使用することを検討してください。 | エラー |
D1233: Begindraw Invalid From Previous Error | BeginDraw が呼び出されましたが、デバイス コンテキストが無効な状態であるため、無視されます。 | エラー |
D1234: Null リソース ブラシ | ビットマップ ブラシまたはイメージ ブラシは、関連付けられたビットマップ/イメージが NULL に設定されている場合、描画に使用できません。 | エラー |
D1235: 複数の dcs からレンダリングされるターゲット | 以前のデバイス コンテキスト [%p] によってレンダリングされている間に、イメージにレンダリングしようとしました。 現在のデバイス コンテキストでレンダリングする前に、そのデバイス コンテキストで EndDraw を呼び出す必要があります。 | エラー |
D1236: Enddraw with Push Outstanding | クリップまたはレイヤーが関連付けられているターゲットにまだプッシュされている間に EndDraw への呼び出しが行われました。 | エラー |
D1237: ターゲット cant be null | NULL ターゲットが設定されている間に、デバイス コンテキストでレンダリング呼び出しが行われました。 | エラー |
D1238: ソース変換単一チャネル Srgb | ID2D1SourceTransform では、D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGBをD2D1_CHANNEL_DEPTH_1と組み合わせできません。 | エラー |
D1239: ソース変換ビットマップの無効な呼び出し | ID2D1SourceTransform::D raw に渡されるビットマップは、このメソッドをサポートしていません。 | エラー |
D1240: ソース変換がまだマップされた | ID2D1SourceTransform::D raw に渡されたビットマップはマップ解除されませんでした。 | エラー |
D1241: プッシュ未処理の で閉じる | クリップまたはレイヤーがまだプッシュされている間にコマンド リストを閉じようとしました。 | エラー |
D1242: Begindraw がありません | BeginDraw/EndDraw の外部でプリミティブをレンダリングしようとしました。 | エラー |
D1243: Getdc Render | GetDC/ReleaseDC 内でプリミティブをレンダリングしようとしました。 | 警告 |
D1244: エラー によってトリガーされるスタック リセット | 以前のエラーにより、すべてのクリップとレイヤーが、関連付けられているすべてのビットマップ ターゲットにポップされています。 | エラー |
D1245: エラー がトリガーされたコマンド リストの無効化 | 以前のエラーにより、以前にターゲットとして設定されたすべてのコマンド リストが無効になりました。 | 警告 |
D1246: 描画中に Dc が破棄 | BeginDraw/EndDraw ブロック内でデバイス コンテキストが破棄されました。 | 警告 |
D1247: メモリ からの動的コピー | CopyFromMemory は、動的テクスチャから作成されたビットマップにメモリをコピーできません。 | 警告 |
D1248: 不十分な機能のベスト モード | 品質設定D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST、D3D_FEATURE_LEVEL_10_0以上のバッファー精度とD2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOATサポートが必要です。 | 警告 |
D1249: アクセスできないターゲット | アクセスできないターゲットに描画しようとしましたが検出されました。 | エラー |
D1250: アクセスできないソース | アクセスできないビットマップから描画しようとしましたが検出されました。 | エラー |
D1251: D3d State Issue | Direct3D デバイスの状態は、Direct2D がまだ使用されていたときに変更されました。 これは、一度に 1 つのスレッドしかデバイスを使用できないため、スレッド違反を示している可能性があります。 | エラー |
D1252: 無効なグリフ実行 | DWRITE_GLYPH_RUNには無効なパラメーターがあり、無視されます。 | エラー |
D1253: 休暇 の不一致 | ID2D1Multithread::Leave への呼び出しが、Enter への対応する呼び出しなしで行われました。 | エラー |
D1254: シングル スレッド ドメイン での操作 | ID2D1Multithread::%s の呼び出しがシングル スレッド ファクトリ ドメインで行われました (D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADEDを使用して D2D ファクトリを作成するつもりでした)。 この呼び出しは無視されます。 | エラー |
D1255: タイルの不透明度メタデータの競合 | 効果グラフに対して計算された不透明な四角形は、透明としてマークされた領域と重なりました。 これは、Atlas 効果または境界調整変換の不適切な使用が原因で発生する可能性があります。 | エラー |
D1256: 分析効果の使用 が無効です | 分析効果が正しく使用されませんでした。 これは、分析効果を別のエフェクトまたはイメージ ブラシへの入力として使用したり、コマンド リストに描画したり、出力をキャッシュしたりする場合に発生する可能性があります。 | エラー |
D1257: シェーダーが読み込まれていない | 指定したシェーダーが読み込まれていません。 | エラー |
D1258: コンピューティング シェーダーが 設定されていません | ComputeTransform でコンピューティング シェーダーが設定されませんでした。 | エラー |