d3d11shadertracing.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11shadertracing.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
インターフェイス
ID3D11ShaderTrace ID3D11ShaderTrace インターフェイスは、シェーダー実行のトレースを取得するためのメソッドを実装します。 |
ID3D11ShaderTraceFactory ID3D11ShaderTraceFactory インターフェイスは、シェーダー トレース情報オブジェクトを生成するためのメソッドを実装します。 |
関数
D3DDisassemble11Trace シェーダートレースステップで指定されたコンパイル済みの Microsoft High Level Shader Language (HLSL) コードのセクションを逆アセンブルします。 |
構造
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC トレースするコンピューティング シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC トレースするドメイン シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC トレースするジオメトリ シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC トレースするハル シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC トレースするピクセル シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC シェーダー トレース オブジェクトについて説明します。 |
D3D11_TRACE_REGISTER トレース レジスタについて説明します。 |
D3D11_TRACE_STATS トレースに関する統計を指定します。 |
D3D11_TRACE_STEP 命令であるトレース ステップについて説明します。 |
D3D11_TRACE_VALUE トレース値について説明します。 |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC トレースする頂点シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
列挙
D3D11_SHADER_TYPE トレース用のシェーダーの種類を識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。 |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE トレース レジスタの種類を識別します。 |