d3d11sdklayers.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11sdklayers.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
インターフェイス
ID3D11Debug デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証し、デバッグ レイヤーが有効になっている場合にのみ使用できます。 (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue 情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions 既定の追跡インターフェイス セットは、既定の追跡オプションを参照します。 |
ID3D11RefTrackingOptions 追跡インターフェイスは、参照追跡オプションを設定します。 |
ID3D11SwitchToRef ID3D11SwitchToRef インターフェイス |
ID3D11TracingDevice トレース デバイス インターフェイスは、シェーダーの追跡情報を設定します。これにより、シェーダー実行の正確なログ記録と再生が可能になります。 |
構造
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE 情報キュー内のデバッグ メッセージ。 (D3D11_MESSAGE) |
列挙
D3D11_MESSAGE_CATEGORY デバッグ メッセージのカテゴリ。 (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID 情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグする (D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY 情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。 (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS デバイス オブジェクトの有効期間について報告する情報の量のオプション。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS シェーダーデバッグ追跡の実行方法を指定するオプション。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE 追跡するリソースの種類を示します。 |