使い方に関するトピック (Direct2D)
このセクションのトピックでは、Direct2D でさまざまなタスクを実行する方法を示す例を示します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
ジオメトリ マスクにクリップする方法 |
レイヤーを使用して領域をクリップする方法を示します。 |
軸揃えの Rects でクリップする方法 |
軸揃えのクリップ四角形を使用して領域をクリップする方法を示します。 |
ビットマップ を描画する方法 |
Direct2D でビットマップをレンダリングする方法を示します。 |
基本的な図形の を描画して塗りつぶす方法 |
このトピックでは、基本的な図形を描画する方法について説明します。 |
複雑な図形を描画して塗りつぶす方法 |
Direct2D には、曲線、円弧、線を含むことができる複雑な図形を記述するための ID2D1PathGeometry インターフェイスが用意されています。 このトピックでは、パス ジオメトリを定義してレンダリングする方法について説明します。 |
テキスト を描画する方法 |
Direct2D でテキストをレンダリングする方法を示します。 |
アプリケーションが High-DPI 表示 に正しく表示されるようにする方法 |
高 DPI ディスプレイでディスプレイを適切に表示するウィンドウを作成する方法について説明します。 |
ファイル からビットマップを読み込む方法 |
イメージ ファイルから Direct2D ビットマップを読み込む方法を示します。 |
リソース からビットマップを読み込む方法 |
アプリケーション リソースとして格納されている Direct2D ビットマップを読み込む方法を示します。 |
ビットマップを不透明度マスク として使用する方法 |
ビットマップ マスクを使用して領域をクリップする方法を示します。 |