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HDR トーン マップ効果

この効果は、画像のダイナミック レンジを調整して、そのコンテンツを出力ディスプレイの機能に合わせて調整します。

この効果のプロパティは、D2D1_HDRTONEMAP_PROP 列挙によって識別され、CLSID が CLSID_D2D1HdrToneMap

Effect プロパティ

表示名とインデックス列挙 型と既定値 形容
InputMaxLuminance、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE 浮く イメージの最大ライト レベル (または MaxCLL) (ニト単位)。
OutputMaxLuminance、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE 浮く 出力ターゲットでサポートされる MaxCLL (nits 単位) は、通常、ディスプレイの MaxCLL に設定されます。
DisplayMode、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE _HDRに設定すると、一般的な HDR ディスプレイの動作に合わせてトーン マッピング曲線が調整されます。

備考

InputMaxLuminance の値は、通常、イメージ メタデータから派生します。 メタデータが存在しない場合は、D2DAdvancedColorImagesRenderer::ComputeHdrMetadata 関数 (Direct2D 高度なカラー イメージ レンダリング サンプル) を使用して、イメージの最大ライト レベル (MaxCLL) を nit 単位で計算できます。

OutputMaxLuminance の値は、DXGI_OUTPUT_DESC1::MaxLuminanceを使用してディスプレイから派生するように設計されています。

HDR トーン マップ効果は、ディスプレイが HDR ディスプレイか SDR/WCG ディスプレイかに応じて異なるトーン マップ カーブを持ちます。

この効果は、適切なカラー管理とトーン マッピングを使用して Direct2D で HDR イメージをレンダリングできるように、ホワイト レベル調整効果 と組み合わせることを目的としています。 これは、すべての Windows HDR イメージ形式を処理し、ディスプレイの機能 (HDR または WCG/SDR) に適応するクラス最高の HDR 画像表示エクスペリエンスを提供する任意のフレームワークを対象としています。 効果は、以下に説明するように、順番に連結されることを意図している。

  • コーデックによって色空間が定義されている入力イメージを取得します。 メタデータでは whitePoint を指定できます。 メタデータでは、入力輝度レベルを指定できます。
  • カラー管理効果を適用します。 scRGB (CCCS) スペースに変換します。
  • HDR トーン マップ効果を適用します。 イメージのライト レベルを目的のレベルに下げます。
  • 白レベルの調整効果を適用します。 イメージの白レベルをスワップ チェーンに必要な白レベルにスケーリングします。
  • 色管理効果をもう一度適用します。 8bpc にレンダリングする場合は、sRGB に変換します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809 (10.0;ビルド 17763) [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ヘッダ d2d1effects_2.h
図書館 d2d1.lib、dxguid.lib