ストリーミング リソース
ストリーミング リソースは、少量の物理メモリを使用する大規模な論理リソースです。 大きなリソース全体を渡すのではなく、小さなリソースのパーツを必要に応じてストリーミングします。 ストリーミング リソースは、以前はタイル リソースと呼ばれていました。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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ストリーミング リソースは、アクセスされないサーフェスの領域を保存して GPU メモリを無駄にしないために、また、隣接するタイルをまたいでフィルター処理する方法をハードウェアに伝えるために必要です。 |
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ストリーミング リソースは、リソースを作成するときにフラグを指定することによって作成され、リソースがストリーミング リソースであることを示します。 |
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ストリーミング リソースは、シェーダー リソース ビュー (SRV)、レンダー ターゲット ビュー (RTV)、深度ステンシル ビュー (DSV)、順序指定されていないアクセス ビュー (UAV) のほか、頂点バッファー バインドなどのビューが使用されない一部のバインド ポイントで使用できます。 |
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Direct3D は、機能の 3 階層でストリーミング リソースをサポートします。 |
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