DirectX ゲームのゲーム入力
このセクションでは、DirectX ゲーム用のさまざまな種類の入力を追加する方法について説明します。
「ゲームのムーブ/ルック コントロール」トピックでは、マウスとキーボードの従来のコントロールを DirectX ゲームに追加する方法について説明します。
「相対マウス移動」トピックでは、マウス移動の間隔をピクセル デルタとして追跡してマウス コントロールを実装する方法について説明します。
「ゲームのタッチ コントロール」トピックでは、平面に固定されたカメラを動かすタッチ ベースのコントロールを Direct3D 環境に追加する方法について説明します。
トピック | 説明 |
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ムーブ/ルック コントロールを追加します。 |
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相対マウス移動を処理します。 |
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基本的なタッチ コントロールをゲームに追加します。 |