Windows とメッセージ
次のセクションでは、Windows ベースのグラフィカル ユーザー インターフェイスを使用するアプリケーションの要素について説明します。
このセクションでは
名前 | 形容 |
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Windows の | ウィンドウ全般について説明します。 |
ウィンドウ クラス | ウィンドウ クラスの種類、システムでクラスを検索する方法、およびそれらに属するウィンドウの既定の動作を定義する要素について説明します。 |
ウィンドウ プロシージャ | ウィンドウ プロシージャについて説明します。 すべてのウィンドウには、クラスのすべてのウィンドウに送信または投稿されたすべてのメッセージを処理するウィンドウ プロシージャが関連付けられています。 |
メッセージとメッセージ キューの | メッセージとメッセージ キュー、およびそれらをアプリケーションで使用する方法について説明します。 |
タイマー | タイマーについて説明します。 タイマーは、指定された間隔 (ミリ秒単位) を繰り返し測定する内部ルーチンです。 |
ウィンドウのプロパティ | ウィンドウのプロパティについて説明します。 ウィンドウ プロパティは、ウィンドウに割り当てられたデータです。 |
構成 | システム メトリックの構成と、ダブルクリック時間、スクリーン セーバーのタイムアウト、ウィンドウの境界線の幅、デスクトップ パターンなど、さまざまなシステム属性を制御するために使用できる関数について説明します。 |
フック | フックについて説明します。 フックは、アプリケーションがサブルーチンをインストールしてメッセージ・トラフィックをモニターできる、システム・メッセージ処理メカニズムのポイントです。 |
複数のドキュメント インターフェイス を する | 複数のドキュメント インターフェイスについて説明します。これは、ユーザーが複数のドキュメントを同時に操作できるようにするアプリケーションのユーザー インターフェイスを定義する仕様です。 |