Uso dell'inizializzazione di One-Time
Negli esempi seguenti viene illustrato l'uso delle funzioni di inizializzazione monouso.
Esempio sincrono
In questo esempio, la variabile globale g_InitOnce
è la struttura di inizializzazione monouso. Viene inizializzato in modo statico usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.
La funzione OpenEventHandleSync
restituisce un handle a un evento creato una sola volta. Chiama la funzioneInitOnceExecuteOnce per eseguire il codice di inizializzazione contenuto nella funzione di callback InitHandleFunction
. Se la funzione di callback ha esito positivo, OpenEventHandleSync
restituisce l'handle di evento restituito in lpContext; in caso contrario, restituisce INVALID_HANDLE_VALUE.
La funzione InitHandleFunction
è la funzione di callback monouso di inizializzazione .
InitHandleFunction
chiama la funzione CreateEvent per creare l'evento e restituisce l'handle dell'evento nel parametro lpContext.
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Initialization callback function
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce,
PVOID Parameter,
PVOID *lpContext);
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
PVOID lpContext;
BOOL bStatus;
// Execute the initialization callback function
bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce, // One-time initialization structure
InitHandleFunction, // Pointer to initialization callback function
NULL, // Optional parameter to callback function (not used)
&lpContext); // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce
// InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
if (bStatus)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
}
// Initialization callback function that creates the event object
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
PVOID Parameter, // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce
PVOID *lpContext) // Receives pointer to event object
{
HANDLE hEvent;
// Create event object
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return FALSE;
}
// Event object creation succeeded.
else
{
*lpContext = hEvent;
return TRUE;
}
}
Esempio asincrono
In questo esempio, la variabile globale g_InitOnce
è la struttura di inizializzazione monouso. Viene inizializzato in modo statico usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.
La funzione OpenEventHandleAsync
restituisce un handle a un evento creato una sola volta.
OpenEventHandleAsync
chiama la funzione InitOnceBeginInitialize per entrare nello stato di inizializzazione.
Se la chiamata ha esito positivo, il codice controlla il valore del parametro fPending per determinare se creare l'evento o semplicemente restituire un handle all'evento creato da un altro thread. Se in sospeso è FALSE, l'inizializzazione è già stata completata, quindi OpenEventHandleAsync
restituisce l'handle di evento restituito nel parametro lpContext. In caso contrario, chiama la funzione CreateEvent per creare l'evento e la funzione InitOnceComplete per completare l'inizializzazione.
Se la chiamata a InitOnceComplete ha esito positivo, OpenEventHandleAsync
restituisce il nuovo handle di evento. In caso contrario, chiude l'handle dell'evento e chiama InitOnceBeginInitialize con INIT_ONCE_CHECK_ONLY per determinare se l'inizializzazione è fallita o è stata completata da un altro thread.
Se l'inizializzazione è stata completata da un altro thread, OpenEventHandleAsync
restituisce l'handle di evento restituito in lpContext. In caso contrario, restituisce INVALID_HANDLE_VALUE.
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
PVOID lpContext;
BOOL fStatus;
BOOL fPending;
HANDLE hEvent;
// Begin one-time initialization
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous one-time initialization
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to data in g_InitOnce
// InitOnceBeginInitialize function failed.
if (!fStatus)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Initialization has already completed and lpContext contains event object.
if (!fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
// Create event object for one-time initialization.
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Complete one-time initialization.
fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous initialization
(PVOID)hEvent); // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce
// InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
if (fStatus)
{
return hEvent;
}
// Initialization has already completed. Free the local event.
CloseHandle(hEvent);
// Retrieve the final context data.
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_CHECK_ONLY, // Check whether initialization is complete
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to event object in g_InitOnce
// Initialization is complete. Return handle.
if (fStatus && !fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return INVALID_HANDLE_VALUE;
}
}
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